1. 클래스 기반의 프로그래밍
○ 클래스에도 메인 클래스가 있다.
○ 메인 클래스를 정점으로 관련 클래스들을 가져다가 사용하는 방식으로 클래스 기반의 프로그래밍이 이루어 진다.
○ 클래스와 클래스가 서로 요청을 주고 받으면서 하나의 완성된 자바 프로그램을 만들게 된다.
2. 클래스의 선언
class 클래스이름 { … } |
○ 야구선수 클래스 예시
class BaseballPlayer { int age, height, weight ; public void eat() { System.out.println("먹는다."); } public void sleep() { System.out.println("잔다."); } public void run() { System.out.println("달린다."); } } |
- 해설
· 이 클래스는 정수형으로 된 age, height, weight 의 세 가지 변수를 가졌다.
※ 클래스에서 사용되는 변수를 '맴버'라고 부름
· eat(), sleep(), run() 의 세 가지 함수를 가졌다.
※ 이러한 함수는 클래스 내에 구현된 메소드라고 함
· 이것으로 BaseballPlayer 라는 클래스를 만들었고, 이를 이용해서 새로운 객체를 만들 수 있음
· 클래스를 이용하여 새로운 객체를 만드는 것을 '생성'이라고 함
3. 클래스에서의 객체 생성
○ 객체 생성하는 방법
클래스이름 객체이름 = new 클래스이름() ; |
○ 객체 생성의 예
BaseballPlayer kim = new BaseballPlayer() ; BaseballPlayer min = new BaseballPlayer() ; |
4. 생성한 객체 사용하기
○ 특정 클래스에서 구현된 메소드는 해당 클래스로 생성된 객체만이 사용할 수 있다.(해당 객체들은 클래스로부터 모든 권한을 물려받았다고 표현)
○ 메소드 호출
객체명.메소드 ; |
- 예) kim.run() ;
○ 변수의 값 대입
객체명.변수 = 대입할 값 ; |
- 예) kim.age = 30 ;
○ 클래스와 객체의 사용 예시 : object_01.java
class BaseballPlayer { int age, height, weight ; public void eat() { System.out.println("먹는다."); } public void sleep() { System.out.println("잔다."); } public void run() { System.out.println("달린다."); } } class object_01 { public static void main(String args[]) { BaseballPlayer kim = new BaseballPlayer(); kim.age = 30 ; System.out.println("생성한 야구선수 kim의 나이는 : " + kim.age); kim.run(); } } |
- 실행 결과
※ 위 예제를 두 개의 클래스로 따로 나누고 object_01만 실행시켜도 같은 결과를 가진다.
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