1. 홈 네트워크
- 홈 네트워크는 가정 내 정보가전기기들을 네트워크로 연결하여 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기 간 커뮤니케이션을 가능케 하고, 이를 통해 공간과 디바이스의 제약 없이 가정내 기기들을 간편하게 제어하고, 보다 폭 넓고 다양한 정보와 서비스를 제공받음으로써 삶의 질을 한층 더 높게 만들어 주는 미래의 첨단기술을 의미
- 클릭 한번으로 모든 가전기기들이 작동되고 제어가 가능
- TV, 냉장고, 컴퓨터 등이 정보가전기기로 진화되어 가고 있으며, 각종 정보와 엔터테인먼트 컨텐츠를 집안 어디에서나 공유할 수 있고, 가족 간에 보다 친밀학 즐거운 커뮤니케이션이 이루어질 수 있는 환경을 제공
※ 그림의 출처 : http://www.iplug.com/mat/iplug070309/system_block_diagram.html
2. 네트워크 기술
- 네트워크 기술은 컴퓨터와 컴퓨터를 물리적으로 네트워크를 통해 접속시키는 기술을 의미하며 유선 네트워크 기술과 무선 네트워크 기술로 분류
- 유선 네트워크 기술
구분 |
내용 |
속도 |
USB |
PC와 주변기기를 접속하기 위한 케이블 규격으로 인텔사에서 개발되었으며, 이미 업계 표준으로 자리잡은 기술. 전력 공급 가능 |
12Mbps, 4Mbps USB2.0부터 480Mbp도 가능 |
IEEE1394 |
영상 등의 대용량 데이터를 송신하기 위해 개발된 고속통신이 가능한 케이블 규격으로 미국 애플사가 개발하고 IEEE에서 표준화. 전력 공급 가능 |
100Mbps, 200Mbps, 400Mbps |
이더넷 |
미국 제록스가 개발한 컴퓨터의 LAN 규격 |
10Mbps, 100Mbps 기가비트이더넷 : 1Gbps |
HomePNA |
이미 존재하고 있는 전화선을 이용한 네트워크 규격. 전화코드 수가 한정되어 있다는 단점 |
현재 1Mbps 10Mbps로 확장 예정 |
전력선 네트워크 |
전력선을 활용하여 구축한 네트워크 에어컨, 냉장고 등 주로 가전제품에 사용 규제로 인해 전송속도가 제한된다. |
- 무선 네트워크 기술
구분 |
내용 |
비고 |
불루투스(Bluetooth) |
스웨덴의 에릭슨이 개발한 근거리 무선기술 칩의 소형화와 저전력화 실현 PC와 주변기기, 휴대전화 등 폭넓은 제품에 탑재 |
1Mbs 전파도달거리 : 10m |
IrDA | 적외선을 사용한 무선통신 기술 빛의 직진성을 고려해야 하는 단점 |
2.4Kbs~4.0Mbs 상호간에 곧바로 마주하고, 장애물이 없어야 함 |
무선 LAN |
이더넷을 이용하여 LAN에 연결된 케이블을 제거하는 방식 IEEE표준 : IEEE802.11b | 11Mbs 제조메이커들간 호환성이 불충분 블루투스와 같은 주파수대를 사용함으로서 상호간섭 가능성이 있다. |
HomeRF | PC, 가전기기, 휴대전화 등을 연결시킬 가정 내 네트워크를 목표로 개발한 무선기술 블루투스보다 전송속도가 높고 전파도달거리가 더 넓다. |
전파 도달거리 50~100m |
3. IPv6의 개념
- IPv6란 현재 사용하고 있는 IPv4의 주소길이(32비트)를 4배 확장하여 IETF가 1996년 표준화한 128비트 차세대 인터넷 주소체계를 말함.
- 등장 배경
○ IPv6 주소체계에 대한 연구는 43억개의 주소밖에 만들어 내지 못하는 IPv4의 한계에서 출발
○ 컴퓨터나 단말기·정보가전 등이 기하급수적으로 보급되고 이에 따른 IP주소에 대한 신규 수요의 감당이 불가능
○ IPv6는 전자공간의 주소인 IP주소의 부족 문제 해결 가능
○ 이론적으로 IPv6는 거의 무한대에 가까운 340억개의 주소를 생성
○ 무수히 많은 디바이스나 가전의 인터넷화와 P2P(Peer to Peer) 시스템이 일반화돼도 더이상 인터넷 IP주소 부족에 대한 염려 불필요
- IPv4와 IPv6의 비교
구분 | IPv4 |
IPv6 |
주소길이 |
32비트 |
128비트 |
표시방법 |
8비트씩 4부분의 10진수로 표시 예) 211.213.64.11 |
16비트씩 8부분의 16진수로 표시 예) 2001:0230:abcd:ffaa:0000:0000:ffff:1111 |
주소개수 |
약 43억개 |
약 43*43억*43억*43억 개 (거의 무한대) |
주소할당 |
Class 단위의 비순차적 할당 |
네트워크 규모 및 단말기 수에 따른 순차적 할당 |
품질 제어 |
Best Effort 방식으로 품질 보장 곤란 |
등급별, 서비스 별로 패킷을 구분할 수 있어 품질 보장이 용이 |
보안기능 | IPsec 프로토콜 별도 설치 |
확장기능에서 자동 제공 |
Plug & Play |
없음 |
있음(자동 네트워킹 기능) |
Mobile IP |
상당히 곤란 |
용이 |
웹퀘스팅 |
곤란 |
용이 |
4. IPv6의 특징
- IPv6의 진보된 특성
○ 확장된 주소공간
○ 자동네트워크 실현
○ 단순화 효율화된 헤더구조
○ QoS에 대한 향상된 지원
○ 내장된 보안기능, 이동성 확보
- IPv6 주소체계 도입 영향
○ 유무선 통합 인터넷과 All-IP 무선통신망의 보편화
○ IPv6 채택한 네트워크 장비
○ 차세대 단말기
○ 새로운 개념의 멀티미디어 응용서비스와 인터넷 비즈니스 등
- IPv6 주소체계의 도입이 갖는 가장 중요한 특성
○ 인터넷이라는 전자공간에서 사용하는 주소의 유일성과 함께 언제(anytime) 어디에서나(anywhere) 어느 기기(anydevice)로도 모든 미디어(anymedia)를 하나로 통합하고 연결해 서비스의 제공이 가능
○ 또한 출장·이사·차량이동 등과 같은 상황에서 네트워크간의 접속이 끊임없이 이어지고(모바일), 이용자가 일일이 IP주소를 입력할 필요 없이 자동으로 연결(Plug & Play) 가능
5. 유비쿼터스에서의 IPv6
- 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크는 컴퓨터는 사람이 들고 다니는 단말기 차원을 넘어 모든 장소와 사물, 상품, 사람의 옷이나 신발 등에도 센서나 칩 컴퓨터를 심고 이들을 네트워크로 연결시켜 시시각각 변하는 신선한 상황인식정보를 제공
- 이 과정에서 IPv6는 사물들 속에 심어진 센서나 칩 컴퓨터를 네트워크에 연결해 ‘사물 인터넷(Internet of the things)’인 T2T(Things to things)를 실현시키는 접속 프로토콜이 됨
○ 사물 인터넷에서 IPv6는 센서와 칩 컴퓨터의 네트워크 주소뿐 아니라 그 이상인 사물의 주소, 위치, 고유성(Identity)을 표시
○ 사물 속에서 이루어지는 센서와 칩 컴퓨터, 그리고 무선네트워크의 결합은 바로 유비쿼터스 혁명이 지향하는 공간과학성을 실현
○ 공간과학성의 근원으로서 IPv6는 공간 속의 환경과 장소, 사물들을 증강현실(augmented reality)화하는 과정에서 실체화의 매개체
○ 이를 통해 공간-사물-사람-정보(web presence)의 기능적 일체화가 이뤄지고 상황인식 정보의 정확성이 제고될 뿐 아니라 사물의 지능화로 수집되는 사물지식을 활용 가능
○ 유비쿼터스 컴퓨팅 및 네트워크와 IPv6의 접목은 불가분의 관계이며 그 응용 가능성도 무한
○ 공간에서의 사람-장소-사물-일이 만들어내는 관계성의 변화를 시시각각 감지하는 상황인식정보의 활용 가능성 제고. 사물지식을 활용한 새로운 정보서비스도 가능