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'IPv6'에 해당되는 글 2

  1. 2013.04.03 24. IT839 정책
  2. 2013.03.17 7. 홈 네트워크와 IPv6
 

24. IT839 정책

카테고리 없음 | 2013. 4. 3. 00:00 | Posted by 깨비형
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  • IT839 정책

○ 개념 : 신규 수요창출 효과가 크고, 유무선 통신 및 방송 융합에 의해 높은 시너지 효과를 기대할 수 있는 8대 서비스와 이를 뒷받침하는 3대 첨단 인프라, 산업경쟁력이 있고 고성장이 예상되는 9대 신성장동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시키겠다는 정통부의 종합적인 발전계획


○ 추진 배경

 볼모지와 다름 없던 국내 IT 산업은 20년만에 세계 강국으로 도약

▷ 신규 수요를 창출하는 서비스 도입, 서비스 활용을 가능케 하는 인프라 구축, 기기 제조능력 제고가 삼위일체를 이루었기에 가능

▷ 새로운 선순환 발전구조로 전환하기 위해 IT839 전략 마련

▷ IT839전략을 찾실히 추진하여 국민소득 2만불을 조기에 달성


○ 2004년 2월 버전



         ○ 2005년 하반기까지의 성과

※ 그림의 출처 : [PDF]IT839 전략과표준화 - 한국정보통신기술협회


○ 8대 신규 서비스


WiBro(Wireless Broadband)
서비스

언제, 어디서나, 이동 중에도 높은 전송 속도로 무선 인터넷 접속이 가능한 서비스

DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
서비스

양질의 오디오 및 영상서비스를 휴대 또는 차량용 단말기를 통해 언제 어디서나 즐길 수 있는 이동멀티미디어 방송 서비스

홈 네트워크 

서비스

가정의 이용자에게 정보가전제어, 양방향 D-TV, VoD, 헬스케어 및 원격교육 등 미래형 서비스를 제공하는 산업

텔레매틱스 

서비스

위치 정보와 무선 통신망을 이용하여 교통안내, 긴급구난, Infotainment 서비스를 제공하는 차량 멀티미디어 서비스

RFID활용 

서비스

모든 사물에 전자태그를 부착하고 무선통신 기술을 이용하여 사물의 정보 및 주변 상황정보를 감지하는 센서 기술

W-CDMA 

서비스

2GHz대역의 주파수를 이용하여 음성뿐 아니라 영상 및 고속 데이터 서비스가 가능한 IMT-2000 서비스

지상파 DTV 

서비스

기존 아날로그 방송에 비해 5~6배의 화질과 CD수준의 음질을 구현하는 고품질, 다기능의 방송 서비스

인터넷 전화(VoIP)

음성신호를 패킷 데이터로 변환하여 인터넷망 위에서 제공하는 전화 서비스로 All - IP 기반인 BcN의 Killer Application


○ 3대 첨단 인프라


광대역 통합망(BcN)

통신, 방송, 인터넷이 융합된 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 광대력으로 이용할 수 있는 차세대 네트워크

u-센서 네트워크(USN)

전자태그(RFID)와 u-센서를 BcN과 연계하여 사물의 정보를 인식, 관리하는 네트워크로 기존의 사람 중심의 정보화를 사물에까지 확대하여 유비쿼터스 사회를 구현하기 위한 기반 인프라

차세대 인터넷
프로토콜(IPv6)

기존 인터넷 주소인 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위한 차세대 인터넷 주소 방식으로 광대역 통합망, 홈 네트워크, 텔레미틱스 등의 핵심 요소


○ 9대 신성장동력


차세대 이동통신 기기

정지 및 이동중에 다양한 ㅎㅇ태의 멀티미디어 정보를 이동통신망, 위성통신망 등을 이용하여 고속, 고품질로 송수신하는 기술

디지털 TV

/방송기기

방송 서비스는 고품질화 뿐만 아니라 지능화, 개인화, 유료화, 실감화와 함께 통방융합에 따른 다양한 부가 기능을 제공하게 될 것이며, 방송 단말은 다양한 방송 서비스를 언제 어디서나 사용자가 이용하기 편리하게 제공하는 도구가 돌 전망

홈 네트워크 기기

홈 네트워크 기기 및 S/W는 이용자에게 서비스 제공을 위한 기반기술로써 홈 게이트웨이, 정보가전 및 네트워킹으로 구성

IT SoC

비메모리 집적회로로써 그 자체로 차세대 성장동력일뿐 아니라 IT제품의 경쟁력을 좌우하는 핵심 부품

차세대 PC

정보처리, 네트워크 기능을 가지고 의복, 악세사리 등 다양한 형태로 구현되는 유비쿼터스 환겨으이 핵심 정보단말기기

임베디드 SW

정보가전, 차량, 로봇, 산업기기, 의료기기, SoC 등 차세대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 SW/

디지털콘텐츠(DC) & S/W솔루션

Digital-Life 시대의 도래로 문호, 교유, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT 기술과 결합하여 디지털 형태로 가공 처리된 DC의 중요성 증대

텔레메틱스 기기

위치정보와 무선통신망을 이용하여 교통정보, 긴급구난, 원격차량진단, 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하는 핵심기술 조기확보

지능형 로봇

언제 어디서나 이용자 요구에 부응한 IT서비스를 제공하는 IT기반의 지능형 서비스 로봇(Ubiquitous Robotic Companion : URC)은 미래 핵심 산업


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7. 홈 네트워크와 IPv6

카테고리 없음 | 2013. 3. 17. 00:00 | Posted by 깨비형
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1. 홈 네트워크

  • 홈 네트워크는 가정 내 정보가전기기들을 네트워크로 연결하여 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기 간 커뮤니케이션을 가능케 하고, 이를 통해 공간과 디바이스의 제약 없이 가정내 기기들을 간편하게 제어하고, 보다 폭 넓고 다양한 정보와 서비스를 제공받음으로써 삶의 질을 한층 더 높게 만들어 주는 미래의 첨단기술을 의미
  • 클릭 한번으로 모든 가전기기들이 작동되고 제어가 가능
  • TV, 냉장고, 컴퓨터 등이 정보가전기기로 진화되어 가고 있으며, 각종 정보와 엔터테인먼트 컨텐츠를 집안 어디에서나 공유할 수 있고, 가족 간에 보다 친밀학 즐거운 커뮤니케이션이 이루어질 수 있는 환경을 제공


※ 그림의 출처 : http://www.iplug.com/mat/iplug070309/system_block_diagram.html


2.  네트워크 기술

  • 네트워크 기술은 컴퓨터와 컴퓨터를 물리적으로 네트워크를 통해 접속시키는 기술을 의미하며 유선 네트워크 기술과 무선 네트워크 기술로 분류
  • 유선 네트워크 기술

구분

내용

속도

USB

PC와 주변기기를 접속하기 위한 케이블 규격으로 인텔사에서 개발되었으며, 이미 업계 표준으로 자리잡은 기술. 

전력 공급 가능

12Mbps, 4Mbps

USB2.0부터 480Mbp도 가능

IEEE1394

영상 등의 대용량 데이터를 송신하기 위해 개발된 고속통신이 가능한 케이블 규격으로 미국 애플사가 개발하고 IEEE에서 표준화. 전력 공급 가능

100Mbps, 200Mbps, 400Mbps

이더넷

미국 제록스가 개발한 컴퓨터의 LAN 규격

10Mbps, 100Mbps

기가비트이더넷 : 1Gbps

HomePNA

이미 존재하고 있는 전화선을 이용한 네트워크 규격.

전화코드 수가 한정되어 있다는 단점

현재 1Mbps 

10Mbps로 확장 예정

전력선 

네트워크

전력선을 활용하여 구축한 네트워크

에어컨, 냉장고 등 주로 가전제품에 사용 규제로 인해 전송속도가 제한된다.

 


  • 무선 네트워크 기술

구분

내용

비고

불루투스(Bluetooth)

스웨덴의 에릭슨이 개발한 근거리 무선기술

칩의 소형화와 저전력화 실현

PC와 주변기기, 휴대전화 등 폭넓은 제품에 탑재

1Mbs

전파도달거리 : 10m

IrDA

적외선을 사용한 무선통신 기술

빛의 직진성을 고려해야 하는 단점

2.4Kbs~4.0Mbs

상호간에 곧바로 마주하고, 장애물이 없어야 함

무선 LAN

이더넷을 이용하여 LAN에 연결된 케이블을 제거하는 방식

IEEE표준 : IEEE802.11b

11Mbs

제조메이커들간 호환성이 불충분

블루투스와 같은 주파수대를 사용함으로서 상호간섭 가능성이 있다.

HomeRF

PC, 가전기기, 휴대전화 등을 연결시킬 가정 내 네트워크를 목표로 개발한 무선기술

블루투스보다 전송속도가 높고 전파도달거리가 더 넓다.

전파 도달거리 50~100m



3.  IPv6의 개념

  • IPv6란 현재 사용하고 있는 IPv4의 주소길이(32비트)를 4배 확장하여 IETF가 1996년 표준화한 128비트 차세대 인터넷 주소체계를 말함.
  • 등장 배경

○ IPv6 주소체계에 대한 연구는 43억개의 주소밖에 만들어 내지 못하는 IPv4의 한계에서 출발

 컴퓨터나 단말기·정보가전 등이 기하급수적으로 보급되고 이에 따른 IP주소에 대한 신규 수요의 감당이 불가능

○ IPv6는 전자공간의 주소인 IP주소의 부족 문제 해결 가능

 이론적으로 IPv6는 거의 무한대에 가까운 340억개의 주소를 생성

 무수히 많은 디바이스나 가전의 인터넷화와 P2P(Peer to Peer) 시스템이 일반화돼도 더이상 인터넷 IP주소 부족에 대한 염려 불필요

  • IPv4와 IPv6의 비교

구분

IPv4

IPv6

주소길이

32비트

128비트

표시방법

8비트씩 4부분의 10진수로 표시

예) 211.213.64.11

16비트씩 8부분의 16진수로 표시

예) 2001:0230:abcd:ffaa:0000:0000:ffff:1111

주소개수

약 43억개

약 43*43억*43억*43억 개 (거의 무한대)

주소할당

Class 단위의 비순차적 할당

네트워크 규모 및 단말기 수에 따른 순차적 할당

품질 제어

Best Effort 방식으로 품질 보장 곤란

등급별, 서비스 별로 패킷을 구분할 수 있어

품질 보장이 용이

보안기능

IPsec 프로토콜 별도 설치

확장기능에서 자동 제공

Plug & Play

없음

있음(자동 네트워킹 기능)

Mobile IP

상당히 곤란

용이

웹퀘스팅

곤란

용이


4. IPv6의 특징

  • IPv6의 진보된 특성

○ 확장된 주소공간

 자동네트워크 실현

 단순화 효율화된 헤더구조

 QoS에 대한 향상된 지원

 내장된 보안기능, 이동성 확보 


  • IPv6 주소체계 도입 영향

 유무선 통합 인터넷과 All-IP 무선통신망의 보편화

 IPv6 채택한 네트워크 장비

 차세대 단말기

 새로운 개념의 멀티미디어 응용서비스와 인터넷 비즈니스 등


  • IPv6 주소체계의 도입이 갖는 가장 중요한 특성

 인터넷이라는 전자공간에서 사용하는 주소의 유일성과 함께 언제(anytime) 어디에서나(anywhere) 어느 기기(anydevice)로도 모든 미디어(anymedia)를 하나로 통합하고 연결해 서비스의 제공이 가능

 또한 출장·이사·차량이동 등과 같은 상황에서 네트워크간의 접속이 끊임없이 이어지고(모바일), 이용자가 일일이 IP주소를 입력할 필요 없이 자동으로 연결(Plug & Play) 가능



5. 유비쿼터스에서의 IPv6

  • 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크는 컴퓨터는 사람이 들고 다니는 단말기 차원을 넘어 모든 장소와 사물, 상품, 사람의 옷이나 신발 등에도 센서나 칩 컴퓨터를 심고 이들을 네트워크로 연결시켜 시시각각 변하는 신선한 상황인식정보를 제공

 사물 인터넷에서 IPv6는 센서와 칩 컴퓨터의 네트워크 주소뿐 아니라 그 이상인 사물의 주소, 위치, 고유성(Identity)을 표시

 사물 속에서 이루어지는 센서와 칩 컴퓨터, 그리고 무선네트워크의 결합은 바로 유비쿼터스 혁명이 지향하는 공간과학성을 실현 

 공간과학성의 근원으로서 IPv6는 공간 속의 환경과 장소, 사물들을 증강현실(augmented reality)화하는 과정에서 실체화의 매개체

 이를 통해 공간-사물-사람-정보(web presence)의 기능적 일체화가 이뤄지고 상황인식 정보의 정확성이 제고될 뿐 아니라 사물의 지능화로 수집되는 사물지식을 활용 가능

 유비쿼터스 컴퓨팅 및 네트워크와 IPv6의 접목은 불가분의 관계이며 그 응용 가능성도 무한 

 공간에서의 사람-장소-사물-일이 만들어내는 관계성의 변화를 시시각각 감지하는 상황인식정보의 활용 가능성 제고. 사물지식을 활용한 새로운 정보서비스도 가능

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