
- 교류분석(TA)은 Eric Berne이 창시한 심리치료 이론으로, 인간을 긍정적·변화 가능한 존재로 본다
- 핵심 개념: 자아상태(P·A·C), 금지와 초기결정, 관심(Stroke), 게임, 개인특유감정, 삶에 대한 입장, 생활각본
- 상담 목표는 자율성(자각·자발성·친밀) 획득과 자기긍정-타인긍정의 생활자세
- 치료 절차는 구조분석 → 교류분석 → 게임분석 → 각본분석 → 재결정 5단계로 진행
01 교류분석의 발달과 인간관
교류분석(Transactional Analysis, TA)은 캐나다 출신 정신과 의사 Eric Berne(1910~1970)이 창시한 이론입니다. 프로이트의 정신분석학에서 출발하되, 보다 실용적이고 누구나 이해할 수 있는 언어로 인간의 사고·감정·행동을 설명합니다.
📌 발달 4단계
| 단계 | 시기 | 주요 내용 |
| 1단계 | 1955~1962 | 사고·감정·행동을 설명하는 세 자아상태(P·A·C) 개념 제시 |
| 2단계 | 1962~1966 | 교류와 게임 강조 |
| 3단계 | 1966~1970 | 생활각본·각본분석 강조 |
| 4단계 | 1970~현재 | 재결정치료·형태치료·심리극 등 새로운 기법 통합 |
📌 교류분석의 인간관
📖 교류분석이 바라보는 인간
① 인간은 긍정적인 존재 — 가치 있고 존엄하며 긍정적으로 변할 수 있다
② 사고능력이 있는 존재 — 학습하고 선택할 수 있다
③ 자신의 운명을 결정하고, 결정을 바꿀 수 있다
02 자아상태 — P · A · C
교류분석의 핵심 개념은 세 가지 자아상태(Ego State)입니다. 모든 사람은 이 세 자아를 동시에 가지며, 상황에 따라 다른 자아상태로 반응합니다. 건강한 삶을 위해서는 세 자아 모두가 필요합니다.
| 자아상태 | 특징 | 말투 예시 |
| CP (비판적 부모자아) |
비판적·권위적·지배적 규칙과 도덕을 강요 |
"당연히 ~해야 해" "하라는 대로 해" |
| NP (양육적 부모자아) |
보호·친절·지지·배려 | "~해 줄게요" "잘했구나" |
| A (성인자아) |
감정에 지배되지 않고 객관적·합리적으로 판단 |
"누가, 언제, 어디서, 무엇을, 왜?" |
| FC (자유로운 아동자아) |
충동적·자발적·표현적 감정에 솔직한 유아 |
"와~!" "하고 싶다!" "멋지다!" |
| AC (순응적 아동자아) |
감정·욕구 억압 부모·교사의 기대에 순응 |
"~해서 좋을까요?" "슬프다..." |
✓ 임상 적용 포인트
내담자는 문제 상황에서 자아상태가 어떻게 기능하는지 배울 수 있습니다.
예를 들어 부모처럼 독단적·비판적으로 자녀를 대한다는 것을 인식하면, 다른 자아상태를 선택하는 재결정이 가능합니다.
📖 에고그램(Egogram)이란?
자신의 5가지 자아상태(CP·NP·A·FC·AC)에 얼마나 에너지를 쏟고 있는지를 막대 그래프(프로파일)로 나타낸 심리 측정 도구입니다. 어느 자아상태가 지나치게 높거나 낮은지를 한눈에 시각화할 수 있어, 상담 초기 자기 이해와 변화 목표 설정에 폭넓게 활용됩니다.

03 금지와 초기결정
금지(Injunction)는 부모가 언어적·비언어적으로 아동에게 전달하는 메시지입니다. 어린 시절 이 메시지를 받아들여 내린 결론이 초기결정이며, 이것이 평생의 행동패턴을 형성합니다.
* 굴딩(Goulding) 부부가 제시한 12가지 금지령 중 대표적인 7가지를 정리한 표입니다.
| 금지 메시지 | 부모의 행동 예시 | 아이의 초기결정 |
| ① 하지 마라 | "위험하니까 하지 마" | 스스로 결정 못함, 타인에 의존 |
| ② 없어져라 | "넌 안 태어나는 게 나았어" | 죽어도 좋음, 극단적 사랑 갈망 |
| ③ 가까이 하지 마라 | 신체적 접촉 거부 | 누구와도 가까이 하지 않겠음 |
| ④ 중요하게 되지 마라 | 무시, 하찮게 대함 | 난 결코 중요한 사람이 아님 |
| ⑤ 어린애처럼 행동하지 마라 | 장남/장녀에게 과도한 책임 부여 | 어른처럼만 행동해야 함 |
| ⑥ 성공하지 마라 | 지나친 비판·꾸지람 | 아무리 노력해도 할 수 없음 |
| ⑦ 자신이 되지 마라 | "넌 남자로 태어났어야 했어" | 어떤 모습이어도 기쁘게 할 수 없음 |
04 관심(Stroke) · 게임 · 개인특유감정 · 삶에 대한 입장
관심(Stroke)
📖 관심(Stroke)이란?
상대의 존재를 인정하고 확인해주는 모든 형태의 자극. 인간은 살아가면서 관심을 주고받으며 심리적으로 성장합니다.
· 긍정적 관심 : "사랑해", 신체적 접촉, 수용 언어, 친절한 몸짓
· 부정적 관심 : "싫어", 언어적·비언어적 거부 표현
· 조건적 관심 : "~하면 사랑해" — 행동에 따른 관심
· 무조건적 관심 : "있는 그대로 사랑해"
→ 건전한 심리 발달을 위해서는 긍정적 관심이 필수입니다.
게임(Game)
게임은 결국 한 사람은 나쁜 감정을 가지게 되는 교류입니다. 신뢰와 배려 기반의 친밀한 관계를 방해하며, 반복되는 패턴으로 나타납니다.
| 게임 유형 | 내용 |
| 책임전가 | 상대에게 책임을 돌리고 자기 변명, 죄책감 유발 |
| 나를 차세요 | 규칙 위반을 통해 처벌·배척·실패를 자초 |
| 흠 들추기 | 상대방의 실수를 빌미로 참았던 분노를 폭발시킴 |
⚠️ 카프만의 드라마 삼각형(Karpman Drama Triangle)
게임을 이해하는 데 빠지지 않는 핵심 모델입니다. 사람들은 게임을 할 때 아래 세 역할 중 하나를 맡으며, 상황에 따라 역할을 교대하면서 부정적인 결말(개인특유감정)을 맞이합니다.
· 박해자(Persecutor) : 비판·통제·공격하는 역할 — "네 탓이야"
· 구원자(Rescuer) : 도움을 자처하지만 상대를 의존적으로 만드는 역할 — "내가 해줄게"
· 희생자(Victim) : 무력하게 당하는 역할, 동정을 유발 — "나는 어쩔 수 없어"
게임에서 벗어나려면 자신이 어떤 역할을 맡고 있는지 인식하는 것이 첫걸음입니다.

개인특유감정(Racket)
게임 후에 경험하는 불쾌한 감정(분노, 죄책감, 우울)입니다. 게임과 마찬가지로 초기결정을 지지하며 생활각본의 핵심 요소가 됩니다.
삶에 대한 입장(Life Position)

| 자기긍정 – 타인긍정 ✅ 정서적·생리적 욕구가 사랑과 수용으로 충족 "나도 괜찮고, 당신도 괜찮다" → 가장 건강한 삶의 자세 |
자기긍정 – 타인부정 무시·비난·억압 경험 "나는 잘났고, 너는 별 볼 일 없다" → 저항, 불신, 비난 |
| 자기부정 – 타인긍정 어린애가 최초로 취하는 자세 "나는 별 볼일 없고, 너는 잘났어" → 열등감, 무가치감, 우울, 무력감 |
자기부정 – 타인부정 부모의 강한 비판·부정적 반응 경험 "나도 별 볼일 없고, 너도 별 볼일 없다" → 자포자기, 회의적, 자살 충동 |
05 생활각본과 상담 목표
생활각본(Life Script)
생활각본은 부모의 금지령 → 초기결정 → 게임·개인특유감정 → 삶에 대한 입장이 쌓여 만들어진 인생 전반의 행동 패턴입니다.
| 각본 유형 | 특징 |
| 승리자 각본 | 스스로 인생 목표를 정하고 성취, NP의 가치관에 따라 만족스럽게 삶 |
| 비승리자 각본 | 남과 같은 수준에 만족, CP의 지시에 충실하며 그저 그렇게 살아감 |
| 패배자 각본 | 인생 목표 달성 실패, 책임을 타인에게 전가, C의 금지령에 지배 |
✓ 희망의 메시지
생활각본을 인식하는 순간, 변화가 가능합니다. 교류분석 상담의 핵심은 내담자가 자신의 각본을 자각하고 새로운 결정을 내리도록 돕는 것입니다.
상담 목표
📖 자율성(Autonomy) 획득
· 자각 : 있는 그대로 보고 느끼는 능력
· 자발성 : 느낌·생각·행동을 자유롭게 선택하는 능력 (세 자아상태 중 어느 상태에서든 자유롭게 반응)
· 친밀 : 타인과 감정·욕구를 신뢰하고 배려하며 개방적으로 나눔
또한 각본에 따르지 않고 지금-여기의 현실에 맞게 반응하며,
자기긍정 – 타인긍정의 생활자세를 갖추는 것을 목표로 합니다.
06 상담 기법과 절차
교류분석은 의사교류 분석, 형태치료, 행동수정, 심리극, 둔감법 등을 통합한 절충적 접근입니다. 치료는 아래 5단계 절차로 진행됩니다.
| ① 구조분석 | → | ② 교류분석 | → | ③ 게임분석 | → | ④ 각본분석 | → | ⑤ 재결정 |
① 구조분석
자신의 P·A·C 내용과 기능을 인식해 성격의 불균형을 발견하고 회복하도록 돕습니다. 핵심 문제는 오염과 배제입니다.
| 오염(Contamination) P 또는 C가 A의 경계를 침범해 객관적 판단을 방해 · P오염: 편견을 사실로 믿음 "사람을 믿으면 안 돼" · C오염: 아동기 신념이 성인 사고 왜곡 "사람들은 날 싫어해" · 이중오염: P신념을 C자아로 동의 |
배제(Exclusion) 경직된 자아상태 경계가 자아의 이동을 방해 · 불변의 P: 비판적·권위적, 놀지 못함 · 불변의 C: 규칙 없음, 충동적, 미성숙 · 불변의 A: 로봇처럼 감정 없이 객관적 사실만 추구 |
② 교류분석 — 교류의 세 가지 유형

| 교류 유형 | 특징 | 예시 |
| 상호보완적 교류 | 교류가 평행, 기대한 자아상태에서 반응 — 원활한 소통 | 과장(P)→부장(P): "쓸 만한 사람이 없어요" "그러게 말이에요" |
| 교차적 교류 | 기대와 다른 자아상태에서 반응 — 갈등·단절 발생 | 어머니(A)→딸(A): "도시락 못 챙겼니?" 딸(C)→어머니(P): "엄마가 넣는다고 했잖아요" |
| 이면적 교류 (암시적 교류, Ulterior Transaction) |
사회적 수준(표면)과 심리적 수준(이면)의 메시지가 다르게 전달되는 복잡한 교류 — 둘 이상의 자아상태가 동시에 관여 | 아들(A): "엄마, 시장 안 가세요?" (심리: 엄마 없으면 실컷 놀 수 있는데) |
③ 게임분석(Game Analysis)
게임분석은 결국 한 사람이 나쁜 감정을 갖게 되는 반복적 교류 패턴을 파악하고, 그 구조를 인식해 게임에서 벗어나도록 돕는 작업입니다. 게임은 표면적으로는 일상적인 대화처럼 보이지만, 언제나 불쾌한 감정(개인특유감정)으로 마무리된다는 특징이 있습니다.
📖 게임분석의 3가지 핵심 질문
① 자신의 역할은 무엇인가? — 박해자·구원자·희생자 중 어느 역할을 맡고 있는가
② 왜 이 게임을 하는가? — 어떤 초기결정(각본)을 유지하기 위한 것인가
③ 어떻게 진행되는가? — 어떤 패턴으로 반복되는가
→ 이 세 가지를 인식하고, 게임이 친밀감을 저해한다는 것을 깨달으면 게임에서 탈출할 수 있습니다.
✓ 게임분석 예시 — '흠 들추기'
어머니 : "숙제 도와줄게, 빨리 마치고 피자 먹으러 가자."
아이 : "야, 신난다! 빨리 해야지." (숙제 시작)
어머니 : "아니, 그것도 못 푸니? 또 틀렸네. 학교서 뭐 배웠니? 왜 그렇게 머리가 나쁘냐?"
아이 : "시키는 대로 했는데 왜 그래요?"
어머니 : "넌 왜 엄마만 원망하니? 피자도 없다. 그만하자."
아이 : (억울해서 운다)
→ 처음에는 도움을 자처했지만(구원자), 아이의 실수를 빌미로 분노를 터뜨리고(박해자), 아이는 억울한 희생자가 됩니다. 어머니는 "역시 이 아이는 안 돼"라는 초기결정을 다시 한 번 확인하는 것으로 게임이 끝납니다.
④ 각본분석(Script Analysis)
각본분석은 내담자가 강박적으로 반복하는 생활각본을 구체적으로 파악하고, 그것이 어떻게 형성되었는지 탐색하는 작업입니다. 생활각본은 부모의 금지령 → 초기결정 → 이를 유지하기 위한 게임 → 초기결정을 정당화하는 개인특유감정 → 삶에 대한 입장이 쌓여 만들어집니다.
| 각본 구성 요소 | 내용 |
| 부모의 금지령 | 어린 시절 부모로부터 받은 언어적·비언어적 부정 메시지 예) "성공하지 마라", "가까이 하지 마라" |
| 초기결정 | 금지령에 반응해 아동기에 내린 생존 결론 예) "아무리 노력해도 할 수 없어", "누구와도 가까워질 수 없어" |
| 게임 | 초기결정을 유지·강화하기 위해 반복하는 교류 패턴 |
| 개인특유감정 | 게임 후 경험하는 불쾌한 감정으로 초기결정을 정당화 예) "역시 난 안 되는 사람이야" → 우울·분노·죄책감 |
| 삶에 대한 입장 | 위 과정이 누적되어 형성된 자기·타인에 대한 근본 태도 |
✓ 각본분석 예시 — "나는 존중받지 못할 사람이다"
금지령 : "중요하게 되지 마라" (부모로부터 무시·하찮게 대우받음)
초기결정 : "난 결코 중요한 사람이 아니야"
게임 : 학교에서 일부러 규칙을 어겨 선생님에게 퇴학당함 (나를 차세요)
개인특유감정 : 우울 — "역시 나는 존중받지 못할 사람이야"
입장 : 자기부정 – 타인긍정 ("나는 별 볼일 없고, 너는 잘났어")
→ 각본분석을 통해 이 패턴을 인식하면, 재결정(⑤단계)으로 연결됩니다.
⑤ 재결정(Redecision)
✓ 재결정 치료 과정
① 초기결정을 했던 초기 아동 장면으로 내담자를 데려감
② 아동자아상태에서 새로운 결정을 내리도록 함
예) "없어져라" → 죽어도 괜찮다는 초기결정 →
초기 장면으로 가서 "살 거야. 부모가 태어나기를 바라지 않았더라도 나는 살 가치가 있어"라고 말하게 함 → 자기학대를 멈추고 행복하게 살기로 재결정

📌 핵심 정리
· 자아상태(P·A·C) : 부모자아(비판적CP/양육적NP), 성인자아(A), 아동자아(자유로운FC/순응적AC)
· 금지와 초기결정 : 부모의 메시지가 어린 시절 결정을 형성 — 재결정으로 변화 가능
· 관심(Stroke) : 긍정적 관심이 건전한 심리 발달의 핵심
· 게임 : 결국 한 사람을 나쁜 감정으로 이끄는 반복적 교류 패턴
· 삶에 대한 입장 : 자기긍정-타인긍정이 가장 건강한 상태
· 상담 목표 : 자율성(자각·자발성·친밀) 획득, 생활각본 변화
· 상담자와 내담자 : 위계가 아닌 대등한 동맹 관계로 계약 목표를 함께 달성
태그 : 교류분석이란자아상태 PAC교류분석 상담이론에릭번 TA이론부모자아 성인자아 아동자아생활각본 분석금지와 초기결정삶에 대한 입장재결정 치료상담이론 요약
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