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[13강] 사업자 동향

카테고리 없음 | 2012. 7. 15. 19:56 | Posted by 깨비형
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1. 국외 사업자 동향


  ○ 구글

    ▷ PaaS 서비스 ‘AppEngine’ 서비스로 클라우드 컴퓨팅 산업의 대표 사업자로 자리매김(http://appengine.google.com)

      • AppEngine은 웹 응용서비스를 위한 플랫폼으로서, 호스팅 서비스나 인프라스 트럭처 자원을 용량에 따라 유연하게 제공하는 주요 비즈니스 모델임

      • 주요 클라우드 기술 서비스: DB 제공 인터페이스(BigTable), 언어 인터페이스(Python, Java), MapRedeuce, GFS, 웹 서비스 기술(사용자 인증, 이미지 처리, 메일, 문서, 캘린더 등), 웹 어플리케이션 서비스(구글 앱스 및 클라우드 컴퓨팅 기반의 신규 서비스 외)

    ▷ SaaS 서비스 ‘구글 앱스(Google Apps)

      • 사용자는 서비스와 같은 제공 서비스를 사용한 후, 결과데이터를 구글 플랫폼에 저장함. 언제 어디서나 서버에 접근할 수 있다는 장점

      • 일반 사용자용 주요 서비스: 구글 Docs, Gmail, 구글 Talk, Calendar, 일정관리, 사무용 프로그램, 세계지도 등을 웹 기반 서비스, 콘텐츠 개발자 및 업체를 개발 지원 소프트웨어 제공

  “미래 인터넷 경제의 최대 화두는 클라우드 컴퓨팅 가속화에 있다”

- Eric Schmidt


  ○ 마이크로소프트

    ▷ Azure 플랫폼(www.azure.com)를 통한 클라우드 컴퓨팅 시장 공략

      • Azure 클라우드 컴퓨팅 안에서 누구나 쉽게 서비스를 개발할 수 있도록 지원하는 플랫폼

      • 주요 서비스 플랫폼: 윈도 라이브 서비스(라이브 메일, 메신저, 포토갤러리 등), 응용모듈(SQL 서비스, .NET 서비스), Software Plus 서비스, 협업 서비스 및 CRM 서비스 플랫폼

      • 개발환경: 표준 프로토콜(SOAP, REST), 접근 용이한 프로그래밍(Java, 루비, PHP 등)

      • IaaS, PaaS, SaaS 서비스, 모바일 단말솔루션(Win Mo) “새로운 디지털 시대는 클라우드 컴퓨팅이 중심이며, MS 플랫폼이 그 역할을 수행할 것이다” - Bill Gates (Microsoft)


  ○ 세일즈포스닷컴

    ▷ 클라우드 컴퓨팅 이전부터 SaaS 기반 CRM 서비스 플랫폼 제공 경험 축적(시장지배력 65%)

    ▷ 주요 서비스:

       영업 자동화(SFA), 파트너 관계관리(PRM), 마케팅 자동화, 고객서비스 및 자원 자동화 등의 지원 서비스의 사업 범위를 지속적으로 확대

      • 2008년 매출 10억 달러를 기록하면서, IT 세계시장으로부터 주목을 받음

      • 전 세계의 55,400여 개의 기업고객과 150만 가입자 보유(2008년 말 집계기준)


  ○ AT&T

    ▷ USinternetworking 기술을 통해 Super IDC 사업 시작(2006년 인수)

      • 차세대 유틸리티 컴퓨팅 서비스 ‘Synaptic Hosting’을 미국, 유럽, 아시아에 배치한 5대의 슈퍼 IDC를 통해 제공 (글로벌 네트워킹 기능)

    ▷ IaaS 서비스 ‘Synaptic Compete as a Service’ 서비스 (2009년 11월 론칭) 

      • VM웨어, Sun Microsystems(Sun Cloud Open Cloud Platform, Sun Cloud APIs) 등과 기술 제휴를 토대로 자사의 고도화된 보안시스템과 결합하여 높은 신뢰성을 가진 셀프 IT 솔루션 서비스 제공 (B2B)

    ▷ 수준 높은 대기업용 SALs 종단간 통신 서비스를 목표함. 사적(private) 클라우드 솔루션 제공서비스를 확대하기 위해 MPLS 네트워크 서비스를 준비 중임(Ovum,2010a)


  ○ Verizon

    ▷ 클라우드 컴퓨팅 비전(Everything as a Service) 하에, IaaS 서비스

      • CaaS(Computing as a Service)' 론칭 (2009년 6월)

    ▷ 관리호스팅 통신사업자의 경험과 클라우드 컴퓨팅의 기업전략 차원에서 IT 인프라 제공 이상의 서비스를 통해 고객 니즈를 높임

      • 공중 IP 네트워킹(MPLS) 기반 private IP로 웹 서비스나 기업용 어플리케이션 서비스 제공(기업고객의 엄격한 보안 및 성능 기준을 충족)

    ▷ 다양한 기업 간의 전략적 제휴를 통한 서비스 확대

      • 클라우드 컴퓨팅 관련 R&D 제휴(Cisco, IBM, VM웨어, MS 등)와 파트너쉽(서버 HP, 저장장치 3PAR, 보안 Cisco)를 체결하여, 자체 셀프 서비스 제공 환경을 구축


  ○ Orange County Library System

    ▷ IaaS 서비스 ‘Flexible computing’ 론칭 (2009년 6월)하였고, 보안과 QoS 서비스를 갖춘 사적 클라우드 서비스 제공

      • Orange VPN이 지원하는 기업용 인프라넷, SaaS 플랫폼 기반 서비스(웹 사이트, e-shopping) 의 가상화 기술을 통한 아웃소싱 비즈니스 모델 (일부 또는 전부)

      • 이용자 맞춤형 가상 서버 아키텍처 제공 서비스를 위해, 서버(HP, IBM), 저장장치(EMC, NetApp), 가상화(VMware)와의 전략적 제휴를 맺음

    ▷ 기업용 B2B 비즈니스 모델 사업범위를 확대

      • 기업용 맞춤형 솔루션 ‘Flexible Computing Premium’ 출시를 통해 기업 IaaS 서비스 사업 분야의 주도권을 노림

      • ‘Conquests 2015’ 사업 전략뿐 아니라, Orange Business Services의 주요 성장동력의 하나로유로 매출 증대를 목표


  ○ 기타 사업자

    ▷ IBM

      • ‘Blue Cloud’라는 사업 전략을 내세우며 클라우드 컴퓨팅 서비스 사업을 강화

      • 주요 서비스: 고객 기업들의 SOA 시스템과 산출물을 클라우드 컴퓨팅 환경과 접목하는 기업 내부용 서비스 지원(하드웨어 웹스피어 클라우드 버스트 어플라이언트, 가상화 웹스피어 애플리케이션 서버 하이퍼바이저 에디션)을 통해 IT 자원(서버, 스토리지) 임대 서비스, 협업 서비스(웹 기반의 원격회의, 자료공유 등의 ) 기능 제공

      • 세계 시장 진출 동향: 아일랜드(2008.03), 중국 베이징, 남아프리카공화국 요하네스버그 2개 센터(2008.06), 일본 도쿄(2008.08), 현재 중국 우시, 소제티 등에 컴퓨팅 서비스 제공

    ▷ HP

      • 클라우드 컴퓨팅 관련 자체 솔루션이 없어 파트너십 전략을 추진

      • 오픈 사이러스 클라우드 컴퓨팅 테스트베드(인텔, 야후와의 제휴)를 포함하여 전세계 시장을 대상으로 테스트베드 서비스를 제공

      • IaaS 서비스 제공(Mosso, GoGrid, Joyent 외), 자체 솔루션 상품화(오라클, EMC 외)

    ▷ Apple은 iOS 5 기반 ‘모바일 Me’ 서비스를 출시하고, 차기 iOS에도 모바일 Me 기능을 통합하여, 본격적인 클라우드 서비스를 출시 (2011.03)

    ▷ HP, 인텔, 야후는 클라우드 컴퓨팅 테스트베드 서비스의 공동 개발을 진행하였으며, 오라클은 버추얼 아이언과 썬 마이크로 시스템즈를 인수하여 가상화 사업에 합류. VM웨어는 가상 데이터 센터 운영체제를 기업들에 제공하는 비즈니스 모델도 경쟁 우위를 확고히 함


  ○ BT

    ▷ Virtual Data Center 인수를 전환점으로 본격적인 클라우드 사업 시작 (2009)

    ▷ IaaS 서비스 ‘VDC(Virtual Data Center)’ 론칭 (2009년 6월)

    ▷ 기술 전략적 제휴를 통해 서버 및 서비스 관리의 자원을 보완하였고, 셀프 서비스와 자동화 기능은 자체 개발

      • IDC 가상화 이후, 웹 기반 기업서비스(B2B), 모바일 기반 N-Sceen 서비스(B2C)로 발전

      • B2B 서비스: IT 자원과 IaaS 가상화 네트워킹 서비스를 제공해 나가면서, 미래 클라우드 서비스 영역을 형성

      • VDC 서비스: 공공 IP 제공 (영국, 독일, 이태리, 프랑스, 스페이, 브라질, 베네룩스 3국, 아일랜드), MPLS VPN 추가 제공(2010년 8월). VDC Private 서비스 출시 (2011년 2월)

      • 제휴 서비스: 소프트웨어(HP), 저장 및 백업 소프트웨어(NetApp), 가상머신(VMware), 보안(Cisco)


  ○ 중국

    ▷ 정부의 전략적인 정책 추진을 토대로, 벤처기업의 혁신기술 육성과 사업화 지원에 클라우드 컴퓨팅 기술 활용과 R&D 육성 (Wu Xi)

    ▷ 해외 선진기술을 1차적으로 벤치마킹 하는 IDC를 운영하면서, 11개 소프트웨어 개발단지를 중국 전역에 건립 예정

    ▷ 주요 지원기술 사업: 가상화 인프라스트럭처 및 플랫폼 제공 서비스 관리 기술개발 지원


  ○ 일본

    ▷ 정부 주관으로 디지털재팬크리에이션 프로젝트 일환의 ‘Kasumigaseki Cloud’8 사업 발표

      • 범정부 IT시스템의 단일 클라우드 인프라로의 전환 계획 (2015년 완료 예정)

      • 민관 합동 연구회(클라우드 컴퓨팅 연구회)를 통해 일본 독자 기술력 강화와 규정 지원

    ▷ NTT Communications

      • 전국 18개의 IDC 자사 운영센터의 연계를 통해 클라우드 컴퓨팅 서비스 구축 제공

      • 클라우드 네트워크 서비스 'Universal One' 출시 (2011년 1월)와 Salesforce와의 전략적 제휴 서비스인 ‘Salesforce over VPN’ 출시 (2008년 5월)

      • 공공 IP 네트워크 기반 서비스 및 고급 프리미엄 서비스 (4종류 서비스 제공)

      • 상이한 스펙 기반의 국내외 네트워크의 통합, 관리, 빌링 시스템 단일화를 통해 글로벌 네트워크를 구축하여, B2B 시장과 공공부문 및 일반 유저로 확대 예정


  ○ 국내 사업자의 일반적인 동향

    ▷ 국내 클라우드 컴퓨팅 산업의 대표 기업으로는 한국EMC, 한국오라클, KT, SK텔레콤, LG유플러스, 세일즈포스닷컴, VM웨어, 삼성SDS, LG CNS, 한국넷앱 등이 시장 가치사슬 형성

    ▷ 통신사업자를 중심으로 KT(소프트웨어 사업자), SKT(유∙무선 CP 사업자), LG유플러스(중소기업) 등 기업마다 특화된 주요 고객에 초점을 두고 사업 추진

    ▷ 국내 클라우드 서비스 시장의 연평균 성장률이 2014년에 1조 5천억 원 이상으로 확대될 망임

    ▷ 자사 IDC센터 운영 경험이나 클라우드 컴퓨팅 서비스에 필요한 정보시스템 자원을 기반으로, 관련 소프트웨어 및 어플리케이션 측면에서의 경쟁력 확보에 총력을 기울임

    ▷ 향후 글로벌 시장에서 다국적 기업이나 신흥 시장에서 경쟁우위를 확보하기 위해, 불리한 몇 가지 극복과제에 대한 기업 차원에서의 전략적 방안과 정부 차원에서의 정책 지원 노력필요

출처: 2009 범정부 클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획 인용



  ○ KT

    ▷ Tmax와 합작법인 ‘KT이노츠’ 설립 (2010년 1월)하고, 스마트폰 미들웨어와 클라우드 스토리지 분야의 R&D를 위한 클라우드 추진 본부 ‘U클라우드’ 신설(2010년 5월)

      • 주요 서비스: uCloud 백업 서비스(컴퓨터 내 저장데이터를 위한 20GB 무료 서버용량 제공) 및 CS(Compute Service), BS(Backup Service), SS(Storage Service), DS(Database Service)의 상용화 발표(2009년 11월)

      • B2B uCloud Pro(pro.ucloud.com) 서비스: 특정 기업 직원이 PC나 스마트 모바일과 같은 개인 통신단말에 저장된 데이터의 백업, 공유 관리 서비스 프로그램 (2010년 8월)

      • 클라우드 PC 서비스(PC의 클라우드화): 데스크톱 안에 소프트웨어를 가두지 않고, 서버에 있는 어플리케이션 그룹에 접속하여 자유롭게 소프트웨어를 활용 (비용절감 효과)

      • 해외 업체의 사업 의존도 및 부담 감소, 관련 소프트웨어 국산화를 위해 오픈소스 시스템 소프트웨어 R&D를 지원하고, 개방형 파트너쉽 추진


  ○ LG유플러스

    ▷ B2C: 기업형 모바일 웹하드였던 ‘U+박스’를 멀티미디어 클라우드 사업으로 발전

      • N-Screen 서비스(동영상 업로드 및 실시간 멀티 재생), 아이모리 서비스(업로드 이미지 인화)

    ▷ B2B: 스마트워크 구현을 위한 클라우드 기반 SaaS 플랫폼 및 서비스 ‘U+ 스마트 SME’ 구축

      • 유무선 통신 네트워크 및 서비스와 결합한 맞춤형 기업지원 솔루션

      • 중소기업 맞춤 SaaS 서비스 사업을 위해 최초부터 MS와 공동추진 전략적 제휴 체결


  ○ SK텔레콤

    ▷ 5대 성장기술 과제(5nGINE)의 일환으로 클라우드 컴퓨팅 사업에 적극 투자 계획 (2009~2013)

      • 한국 클라우드 컴퓨팅 연구조합, ETRI, KAIST, 벤처기업과의 연계 추진

    ▷ 클라우드 테스트베드 서비스 ‘T-퍼포먼스’를 통해 테스트 환경을 구축(2009년 10월)

    ▷ 한국PCC(Personal Cloud Computing) 서비스: 파일 저장, 연락처, SNS 등

    ▷ B2B 클라우드 서비스 전용 IDC(Cloud 데이터) 센터 운영: IaaS, 관리 솔루션, 보안 서비스 제공

      • SME 위치기반 마케팅 분석서비스, M2M 솔루션 서비스, 경영관리, IT자원 관리 서비스, ‘T bizpoint’의 ‘오피스팩’ 서비스, ‘T could biz’ 중소기업 통합 클라우드 서비스 제공

    ▷ 전략적 제휴: PaaS 클라우드 컴퓨팅 구축(한국IBM). 개방형과 전략적 제휴 병행 전략

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[12강] 가상화 엔진

컴퓨터 활용/클라우드 컴퓨팅 | 2012. 7. 15. 19:16 | Posted by 깨비형
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1. 가상화 엔진의 개념


  ○ 가상화 엔진

    ▷ 가상액세스(Virtual Access), 가상관리(Virtual Management), 가상자원(Virtual Resources) 의 3가지 모두에 대한 점진적인 향상이 이루어질 수 있는 기본 서비스를 제공한다.

    ▷ 여기에는 모든 지원 플랫폼들에 걸쳐서 공통된 가상화 역량을 제공하는 핵심 컴포넌트들 뿐만 아니라 플랫폼에 고유한 가상화 역량 및 확장성이 포함되어 있다.

    ▷ 아래 그림은 가상화 엔진 플랫폼의 기본 개념도 이다


  ○ 가상화 엔진 (플렛폼)의 목표

    ▷ 중요한 목표 중 하나는 모든 플랫폼에 걸쳐서 공개 표준의 사용자 요구의 지원을 위한 기반을 제공하는 것이다.

      - 가상화 엔진 플랫폼에서 제공되는 기능들은 오픈 인터페이스와 산업표준 체계를 사용함으로써 서드파티 (Third Part) 제품들도 상호 작동될 수 있도록 해준다.

      - 상호 연동성을 기반으로 설계된 플랫폼은 점진적으로 더 높은 수준의 비즈니스 지향의 관리 솔루션을 구축하기 위한 빌딩 블록으로서의 집합체의 성격을 본질적으로 가지게 된다.

    ▷ 또 다른 주요 목표는 사용자의 경험을 단순화시키는 것이다.

      - 초기의 관심사는 사용자들로 하여금 가상화를 주요한 관리 전략의 하나로써 좀 더 적극적으로 적용할 수 있도록 도와주어서 사용자들로 하여금 가상화 환경을 시각화하고 제어하는 것을 수월하게 해주는 것이다.

      - 가상화 엔진 플랫폼은 관리의 중앙 집중화와 자원들이 서버 플랫폼들에 걸쳐서 관리되는 방식에 있어서 일관성을 제공한다.

    ▷가상화 엔진 플랫폼은

      - 가상화에 대하여 진화하는 접근방법을 제공한다.

      - 고객들은 워크로드 관리, 자원의 발견 및 기타 등에 있어서 단순한 물리적 분할에서부터 진보된 형태의 소규모 분할에 이르기까지 다양한 방법으로 가상화의 도입을 시작할 수 있으며, 관리되는 가상화 환경의 범위는 하나의 하드웨어 박스에서부터 혼합 애플리케이션을 구동하는 멀티티어(multi-tier) 이기종 서버들의 집합 등으로 다양할 수 있다.

    ▷ 가상화에 대한 고객들의 투자는 

      - 다수의 시스템이 뭉친 스케일-아웃 형태에서 물리적으로 통합된 시스템인 스케일-업 형태로 나아갈수록 더욱 더 투자보호 효과가 높아진다.

      - 같은 종류의 가상화 서비스가 사용되어지므로 어떤 플랫폼으로 이전되든지 간에 기존의 관리 및 보안 부분을 새로 교체할 필요가 없어지게 된다.

    ▷ 간단히 가상화 엔진에 있어서 

        • 가상 관리 및 가상 액세스 서비스의 전반적인 개요와 구성요소들을 알아보고 향후 어떠한 모습으로 발전할 것인가를 간략히 살펴보기로 한다.


       1) 가상 관리(Virtual Management)

    ▷ 가상 관리 서비스에는 아래와 같이 고객들이 가상 시스템의 운영을 단순화하고 최적화시킬 수 있도록 도와주는 3가지 제품 요소들이 포함되어 있다.

        • Enterprise Workload Manager (EWLM)

        • Resource Dependency Service (RDS)

        • Director

(가상관리를 위한 가상화 엔진의 전체적인 그림)


  ○ EWLM을 이용한 전사적 워크로드 관리 방법

    ▷ EWLM은 오픈소스 기반의 애플리케이션 응답 측정용 표준(ARM, Application Response Measurement)을 사용하여 수행되고 있는 애플리케이션으로부터 성능 데이터를 얻는다.

      - ARM 표준을 지원하는 제품과 벤더는 빠르게 증가하고 있으며,

      - 이중에서 대표적인 제품으로는

      - 웹스피어 애플리케이션 서버(WAS), 

      - DB2 UDB,

      - 아파치 웹서버,

      - 마이크로소프트의 IIS 서버 그리고

      - 웹스피어 MQ

      - JMS 메시징 등이 있다.

    ▷ 워크로드 매니저에서 소개된 개념을 확장한 EWLM은 널리 인증된 기술을 적용하여 멀티 티어, 이기종 환경에서 사용자가 정의한 서비스 레벨 목표를 달성하기 위하여 워크플로우를 모니터링하고 관리해준다.


  ○ EWLM을 이용한 전사적 워크로드 관리 방법

    ▷ 아래 페이지 그림처럼 워크로드 관리는 개별 서버수준 WLM에서 파티션들간의 PLM을 거쳐서 전체 IT 인프라에 걸친 워크로드 개념인 EWLM으로 개념적으로 나 기술적으로 발전을 거듭해 오고 있다.


   ○ 자원 관계 서비스(RDS : Resource Dependency Service)

    ▷ 오늘날 IT 매니저가 당면하고 있는 주요한 이슈들 중의 하나인, 어떤 자원들이 존재하며 어떻게 이들 자원들이 서로 연관 지어져 있는가에 대한 이슈들을 다룬다 . RDS에 대한 전략은 스스로 표현 가능(selfdescriptive) 인프라스트럭쳐 컴포넌트(Manageable Resources라고도 불림) 에서 제공되는 정보를 사용하여 토폴로지를 구축하는 것이다.

    ▷ 관리 가능한 자원이 공식적으로 나오기 전까지 RDS는 다양한 기술들을 사용하여 기존 애플리케이션, 도구 및 IT 시스템들로부터 자원과 관계 데이터를 발견 및 추출할 것이다. RDS는 공개 표준을 사용하여 자원의 상태를 표시하며, 관리 가능한 자원들을 액세스하고 관리하는데 업계 표준을 활용하기 위해 지속적으로 진화 할 것이다.

    ▷ 따라서 RDS가 제공하는 서비스는 관리 가능한 자원이 기반이 되는 시스템 관리의 발전에 대한 첫걸음이 된다.

    ▷ 아래 그림은 RDS의 전체적인 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 보여주고 있다.

      - 가상화 엔진에서 RDS는 기업 내에 존재하는 자원들간의 관계 및 의존성, 자원들의 속성 및 상태에 대한 정보를 그래픽한 뷰로 구축해주는 토폴로지 서비스를 제공한다.

      - 이러한 토폴로지는 가상화 엔진 콘솔 상에 표시된다.


   ○ 관리자 (Director)

    ▷ 가상화 엔진 플랫폼에서 Director는 하나의 단일 콘솔에서 IT 관리자는 원격지 시스템의 하드웨어 구성을 상세히 살펴볼 수 있고 프로세서, 디스크, 메모리와 같은 핵심 요소들에 대한 사용량과 성능을 모니터링 할 수 있다.

    ▷ 서버 시스템 기반 위에 하드웨어 및 가상 파티션을 관리할 수 있는, 공통되고 일관된 솔루션을 제공해준다. 고객들은 Director를 이용하여 분산된 환경에서 서버 및 저장공간 등을 원격 관리 콘솔을 구동시킴으로써 일괄적으로 관리할 수 있게 됨으로써 플랫폼에 고유한 관리 노력과 복잡한 인터페이스를 제거시켜 준다.

      - 따라서 자원 발견, 이벤트 로그 및 액션 플랜, 파일 전송, 인벤토리 수집, 프로세스 관리, 자원 모니터링 및 한계치 등을 포함한 수많은 이전의 수작업들이 자동화 되어진다.

      - 경고와 관련이 깊은 예측적이고 사전 대응적인 관리 기능들과 실시간 시스템 진단 기능은 서버의 가용시간을 최대화하고 다운타임으로 인한 비용을 최소화시켜 준다.


      2) 가상 액세스(Virtual Access)

  ○ 가상 액세스(Virtual Access) 서비스는 가상화된 자원들에 대하여 시각적인 면과 프로그래밍 측면 2가지 모두에서 일관된

인터페이스 액세스를 제공해준다.


  ○ 여기에는 아래의 3가지 요소가 포함된다.

       - VE Console,

       - Programmatic Interfaces,

       - 관리 가능한 자원(Manageable Resources)


  ○ VE 콘솔(VE Console)

    ▷ VE Console은 기업 수준에서 가상화된 인프라스트럭쳐에서 자원들을 관리하기 위한 웹 기반의 단일 인터페이스를 제공해준다.

    ▷ 대표적인 기능으로는 헬스 센터와 단일 지점 관리 두 가지를 꼽을 수 있다.

      - Health Center : 분산된 시스템과 스토리 관리 환경에 걸쳐서 모든 시스템 자원들의 헬스에 대한 통합 뷰 제공

      - 단일 지점 관리 : 가상화 엔진의 다양한 기능들과 Director를 포함하여 서버 시스템, 애플리케이션 및 스토리지 관리 콘솔을 수행할 수 있는 하나의 장소 다양한 관리 시스템들로부터 얻은 자원 정보를 이용해서 헬스 센터는 실시간으로 자원의 상태와 헬스를 그래프와 차트 형태로 나타내 준다. 관리자는 상태를 모니터링하고, 경고 정보를 받아서 문제 상황을 심도 있게

파헤치고, 적합한 조치를 취하고 다른 주요 시스템과 스토리지의 관리 기능을 헬스 센터를 통해 수행할 수 있다. 관리자는 또한 RDS를 통해 들어온 자원의 토폴로지 정보를 봄으로써 자원의 관계와 의존성을 이해할 수 있게 된다. 헬스 센터와 토폴로지 지원은 다른 콘솔을 실행할 수 있는 능력과 결합되어지면 구체적인 OS 지식이 없어도 어느 정도 개별적인 OS 관리를 할

수 있게 도와준다.


  ○ Programmatic Interfaces

    ▷ 가상화 엔진 플랫폼 서비스는 웹 서비스 기반의 SOA 접근방법을 이용하여 개발되었다.

    ▷ 표준 기반의 컴포넌트 수준의 인터페이스를 사용함으로써 가상화 엔진의 서비스는 어디서나 상호 연동성을 가지게 되었다.

    ▷ 하드웨어 및 소프트웨어 벤더들은 가상화 엔진의 이러한 서비스를 포함하거나 확장 또는 개발하여 재사용할 수 있게 된다.

    ▷ 가상화 엔진 플랫폼 서비스는 리소스 모델, 프로파일 및 액세스 프로토콜을 관장하는 프로그래밍 가능한 인터페이스를 사용할 수 있도록 진화하기 시작했다. 그러한 표준들에는 아래와 같이 3가지 레벨이 있다.

         웹 서비스 접근 인터페이스

         웹 서비스 지원 모델로 맵핑 인터페이스

         자원 모델링 인터페이스


  ○  관리 가능한 자원  (Manageable Resources)

    ▷ 가상화 엔진 서비스는 관리 가능한 자원을 이해하는 것이 많은 도움이 된다. 관리 가능한 자원이란 가상 인프라스트럭쳐의 빌딩 블록으로써 전사적 차원에서 자원이 발견되고 공유되며, 관리되어지고 프로비져닝 되어지도록 해주는 핵심 요소이다.

    ▷ 오늘날 시스템 자원들은 전형적으로 각기  독립적인 관리도구와 애플리케이션들에 의해 관리되고 있다. 관리 가능한 자원은 이러한 장애들을 극복하는데 도움을 준다.

    ▷ 자원 관리를 위해 업계 공개 표준인 웹 서비스를 이용하여 형성된 각각의 관리 가능한 자원은 해당 자원을 발견, 확인, 관리 및 사용하기에 필요한 정보를 자체 내에 내재하고 있다, 실제로 각 자원은 호출 가능한 서비스가 된다고 볼 수 있다.

 예를 들어 시스템 관리 애플리케이션은 웹 서비스를 사용해서 어떤 스토리지에 있는 데이터를 다른 스토리지로 옮기거나 OS를 리부팅 할 수 있다. 관리 가능한 자원은 그것이 나타내는 자원과의 상호 작용을 다룰 수도 있다. 자원에 대하여 작동할 뿐만 아니라 애플리케이션은 웹 서비스를 사용하여 자원들 간의 상세한 구성 정보, 상태 및 관계 등을 발견, 확인, 획득 및 이해할 수 있게 된다. 관리 가능한 자원들은 또한 그래픽컬한 사용자 인터페이스를 제공해준다.

    ▷ 아래 그림 처럼 관리 가능한 자원들은 시스템 자원들에 대한 스마트한 가상적 표현으로써, 벤더와 플랫폼에 중립적이면서 자기 스스로 표현할 수 있는 컴포넌트들이며, 어떤 애플리케이션에서도 표준 웹 서비스를 통해 동일한 방식으로 접근 및 사용될 수 있다.



      3) 가상화 엔진 플랫폼의 미래 발전 전망

         - 프로그래밍 가능한 인터페이스 사용의 확장과 관리 가능한 자원 풀의 구축에 더하여 한층 더 진보된 가상화 기술은 향후 가상화 엔진 플랫폼을 통해 모습을 드러낼 것이다.

         - 여기에 덧붙여 결함 또는 장애가 발생하더라도 최소한의 중단(초/분, 애플리케이션 종류에 따라) 후에 안정화된 재 시작을 모니터하고 관리할 수 있는 기능이 제공될 것이며, 애플리케이션을 다른 서버(또는 같은 서버내의 다른 파티션으로)로 옮겨갈 수 있는 기능도 함께 제공될 계획이다.

        - 이러한 통합 과정은 진보된 서비스와 자원들은 공개 표준의 웹 서비스 인터페이스를 통해 외부로 드러날 것이며, 비즈니스의 연속성과 진보된 가상화 기능 및 스토리지와 서버의 혁신적인 기능들이 하나로 통합되어 활용될 것이다.


  ○ 아래 그림 같이 다양한 서버의 가상화 기술을 연결하고 재사용하는 시스템 디자인에 대한 전체적인 접근을 통해 이루어질 것이며, 서비스 기반의 협업 프로세싱 인프라스트력쳐를 지원하는 미들웨어 소프트웨어와 하드웨어가 근본 바탕을 이룰 것이다. 



  ○ 우리는 지금까지 가상화가 무엇이며, 가상화가 왜 중요하며 그리고 어떤 기술들이 현재 또는 조만간에 사용 가능한지 살펴보았다. 또한 다양한 업계 선도적 가상화 기술들과 이와 관련된 가상화 오퍼링인 가상화 엔진에 대하여 또한 간략히 살펴보았다.

    ▷ 이를 통해 우리는 가상화가 새로운 것은 아니라는 결론을 얻을 수 있다. 왜냐하면 기존 자원들로부터 더 많은 것을 얻을 수 있도록 해주는 혁신적인 서버, 네트워크 및 스토리지 가상화 제품을 지속적으로 제공해 왔기 때문이다.

    ▷ 또한 기업들은 그동안 가상화를 통해 증가된 활용률, 더 높아진 가용성 및 확장성, 더 커진 유연성 및 더 낮아진 IT와 관리 비용 등의 혜택을 얻어 왔기 때문이다.

    ▷ 이제 협업 처리가 중요시되는 시기가 도래하게 되면 많은 기업들은 점차 복잡해지고, 고비용을 요구하면서도, 온 디맨드 비즈니스를 위한 핵심적인 역량인 상호 연동성과 유연성은 부족한 기존의 IT 환경으로는 새로운 비즈니스 환경을 감당할 수 없음을 직관적으로 깨닫게 될 것이다.

    ▷ 따라서 기업들은 진보된 가상화 역량들을 활용함으로써 기업들은 단순화되고 유연한 IT 인프라스트럭쳐를 이룰 수 있다.

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[11강] 스토리지 가상화

컴퓨터 활용/클라우드 컴퓨팅 | 2012. 7. 13. 17:01 | Posted by 깨비형
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1. 스토리지 가상화

 

  ○ 스토리지 가상화
    ▷ 스토리지 사용의 엄청난 증가 추세는 매일 매일의 스토리지 운영 및 데이터 관리에 많은 부담을 증가시켜왔다.
    ▷ 결과적으로 가용성과 프로비져닝에 대한 서비스 레벨을 만족시키는 것이 커다란 과제로 다가오고 있다.
    ▷ 이러한 부담을 없애기 위해서 기업들은 디스크와 테이프 스토리지 가상화 기술에 눈을 돌리기 시작했다.
    ▷ 스토리지 가상화는 온 디맨드 전략의 필수적 일부분으로써 애플리케이션에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않으면서도 하드웨어 인프라스트럭쳐에 변경을 가할 수 있게 해준다.
    ▷ 그럼으로써 관리를 용이하게 하고, 애플리케이션의 가용성을 증가시키고, 총 소유 비용을 낮출 수 있게 해준다.
    ▷ 스토리지 가상화의 4가지 주요한 형태로 분류 할 수 있다.
     1) 디스크 컨트롤러 가상화
     2) SAN 상의 스토리지 블럭가상화
     3) 파일 가상화
     4) 테이프 가상화

 

   1) 디스크 컨트롤러 가상화 (Disk Controller Virtualization) :
    ▷ 디스크 컨트롤러 가상화는 스토리지 서브시스템 또는 컨트롤러를 파티션으로 나누어 마치 여러 개의 스토리지 컨트롤러가 있는 것처럼 보이게 해준다.
      - 예를 들어, IBM의 System Storage DS8000 계열이 이런 기능을 제공한다.
    ▷ 예를 들어 아래 그림 처럼 디스크 컨트롤러 1개가 3개의 가상 스토리지 컨트롤러로 파티션 되어서 하나는 OLTP 워크로드를 수행하고, 하나는 BI(Business Intelligence) 워크로드를 수행하고 마지막 나머지 하나는 e-메일 서비스를 수행할 수 있다.
    ▷내부적으로는 논리적 파티셔닝(LPAR) 기술을 사용해서, 어떤 가상 디스크 컨트롤러의 성능이 다른 어떤 가상 디스크 컨트롤러가 수행하는 워크로드로부터도 영향을 전혀 받지 않게 해준다. 표준 애플리케이션을 하나 또는 그 이상의 파티션 자체에서 수행할 수 있게 된다.

 

   2) SAN 상의 스토리지 블럭 가상화
    ▷ 대부분의 사람들이 스토리지 가상화를 이야기할 때, 주로 SAN 상의 스토리지 블록 가상화를 가리킨다고 보면 된다.
      - 이러한 형태의 가상화는 사용자로 하여금 제각기 물리적으로 다른 스토리지 컨트롤러에 들어있는 유휴 디스크 조각을 모아서 가상 디스크를 생성할 수 있게 해준다.
      - 예를 들어 어떤 관리자가 디스크 컨트롤러 A로부터 300GB의 유휴디스크를, 컨트롤러 B로부터는 500GB를, 컨트롤러 C로부터는 200GB의 유휴 디스크를 모아서 1TB의 가상 디스크를 생성할 수 있다.
      - 결국 스토리지 블록 가상화는 제각기 다른 스토리지 컨트롤러들로부터 작은 용량의 유휴 디스크 공간을 모아서 하나의 큰 디스크 풀을 만들어서 어떤 서버도 사용할 수 있게 만들고, 디스크 스토리지의 활용률을 획기적으로 향상시킨다.
    ▷ 블록 가상화는 3가지 방법이 있다.
      - 어플라이언스 형태(예, IBM SAN Volume Contoller 또는 IBM SVC)
      - 지능적인 SAN 스위치(예, EMC의 Invista)
      - 스토리지 컨트롤러 자체에 임베디드된 형태(예, 히타치의 TagmaStore)
    ▷ 어플라이언스 또는 스위치는 서버와 스토리지 컨트롤러 사이에 위치한다.
    ▷ 임베디드된 가상화는 서버들과 다른 스토리지 컨트롤러 사이에 존재한다.
    아래 그림은 스토리지 블럭 가상화의 구조도 이다.


    ▷ 구조
      - 스토리지 가상화 솔루션들은 모두 가상 디스크에서 실제 디스크로의 위치에 대한 맵핑을 유지한다.
    ▷ 가상화 방법
      - 맵핑을 통해 하나의 물리적 위치에 대응하고 있는 가상 디스크를 다른 물리적 위치로 이동하여 대응 시킬 수 있다.
      - 이 때 서버 및 애플리케이션은 서로에게 아무런 영향을 끼치거나 받지도 않으면서 정상적으로 작동된다.
    ▷ 장점
      - 이러한 기능으로 인해 스토리지 관리자는 애플리케이션의 가용성에 아무런 영향을 미치지 않고서도 서버에서 스토리지의 데이터 맵핑을 자유롭게 재구성할 수 있게 해준다.
      - 블럭 가상화은 전체 기업 내에 걸쳐서 일관된 방법으로 서버들이 필요로 하는 고급 기능을 제공할 수 있다.
       ·예를 들어, 모든 서버들에 대하여 동일한 방법으로 스냅샷 카피 또는 리모트 카피와 같은 카피 서비스 기능을 제공할 수 있다.
      - 서버들은 수많은 스토리지 컨트롤러들 대신에 하나의 SAN 상의스토리지 가상화 솔루션하고만 인터페이스를 유지하면 된다.
      - 또한 사용자들은 각 스토리지 컨트롤러마다 하나씩 제공되는 디바이스를 모두 올릴 필요도 없이 단지 하나의 디바이스 드라이버만 로딩하면 된다(실제로 각 디바이스 드라이버 간에 충돌 여부가 발생하기도 한다).

 

   3) 파일 가상화
      - 파일 가상화는 이기종 서버간에 진정한 의미의 파일 공유를 가능하게 한다.(아래 그림 참조)
      - 즉 파일 가상화 기술을 이용함으로써 기업 내의 어떤 컴퓨터 또는 어떤 서버로부터라도 동일한 파일 네임을 사용하여 공통된 파일 그룹에 대한 접근이 가능하다.
       · 예를 들어, 파일은 리눅스가 돌아가는 컴퓨터에서 생성되었지만 윈도우가 돌아가는 다른 서버에서 동일한 파일 네임을 가지고 접근이 가능하다.
       · 이렇게 되면 서로 다른 서버들간에도 HA(Hardware Address)를 위한 클러스터가 가능할 수 있게 된다. 


   4) 테이프 가상화
    ▷ 테이프 가상화는 아래 그림 처럼 디스크를 이용하여 테이프 드라이브 자원인 것처럼 에뮬레이션 함으로써, 서버입장에서는 테이프 드라이브로 데이터를 백업 받는다고 간주하지만 실제로 디스크로 데이터를 백업 받게 되는 것이다.
    ▷ 또한 데이터의 일부분이 테이프에 비해 좀 더 빠른 하드디스크스토리지 캐쉬에 저장되기만 해도 마치 전체 데이터가 테이프 카트리지에 전부 저장된 것처럼 보이게 해주는 방식을 통해 데이터를 고속으로 백업 받을 수 있게도 해준다.

  ○ 네트워크 가상화
    ▷ 애플리케이션이나 서버를 네트워크 또는 다른 가상 자원들에게 물리적으로 연결하는데 사용되는 IT 자원들을 가상화하는 능력들의 집합체로 볼 수 있다.
    ▷ 여기서 가상화 가능한 네트워크 자원들에는
      - IP 어드레스,
      - 네트워크 어댑터,
      - LAN,
      - 대역폭 관리 등이 포함된다.

 

  ○ 장점
    ▷ 네트워크를 가상화함으로써 사용자는 IT 인프라스트럭쳐에 걸쳐서 좀 더 효율적이고, 비용 효과적이며, 안정적이며 가용성 있는 통신체계를 만들기 위해 네트워크 요소를 풀링하고 공유할 수 있다.
    ▷ 또한 가상화된 네트워크는 좀 더 유연해짐으로써 사용자들이 최소한의 다운 타임 또는 실시간으로 비즈니스의 니즈에 대처하는데 필요하도록 인프라스트럭쳐를 변경할 수 있게 해준다.

 

  1) 공유를 가능하게 하는 기술

    ▷ 가상 LAN (VLAN) 기술
      - 소프트웨어적으로 구현되며, 컴퓨터의 네트워크를 구성할 때 실제 연결되지 않았으나 마치 물리적으로 연결된 것처럼 행동하게끔 설정한다. VLAN은 사용자 A의 데이터가 공유 네트워크 상에서 사용자 B의 데이터와 서로 섞이지 않도록 보장하기 위해 가상화의 절연 기능을 이용한다.
      - IP-SEC 프로토콜
       · IP 네트워크를 단절되고 독립된 많은 가상 네트워크(VPNs)처럼 보이게 함으로써 IP 네트워크를 좀 더 효율적이고 안전하게 공유될 수 있도록 사용된다.
       · 네트워크의 2개의 논리적 끝단 사이에서 암호화된 데이터의 일치성을 보장해준다.
      - 터널링 기술
       · 다중 프로토콜 스위칭(MPLS)은 단절 기능을 제공해주는 터널링 기술이며 주로 성능 개선 목적으로 사용된다.

    ▷ 다중 호스팅을 지원하는 HTTP 서버
      - 활용률을 증대시키고 자동 복구를 지원하기 위해서, 고객들은 하나의 물리적 애플리케이션 서버가 다수의 가상 어플리케이션 서버인 것처럼 보이게 하기 위해 다수의 가상 로컬 IP 어드레스를 사용할 수 있다.

    ▷ 어댑터 가상화 기술
      - 서버에 붙은 물리적 네트워크 어댑터가 여러 개인 것처럼 보이게 하여 네트워크의 연결을 단순화 시켜서 서버들간의 네트워크 연결의 효율성을 향상시킬 수 있다. 대표적인 예로 System z의 OSA-express L2-L3 공유기술 또는 System p의 가상 이더넷 기술을 들 수 있다.

 

   2) 자원 풀링을 가능하게 하는 기술
    ▷ 아래의 기술들은 가상화의 단일화 기능을 이용하여 사용자로 하여금 네트워크 요소들을 하나로 묶어서 사용하게끔 해준다.
      - 다양한 형태의 IP 워크로드 밸런싱 기술
       · 여러 대의 애플리케이션 서버들을 마치 하나의 단일 애플리케이션 서버 또는 인스턴스 처럼 보이게 해준다.
       · 워크로드 밸런서는 내부적으로 다수의 애플리케이션 서버 풀에서 각 서버의 용량과 가용성 정도에 대한 정보를 실시간으로 수집하면서 애플리케이션 인스턴스들에 걸쳐서 워크로드를 밸런싱 하면서도 외부적으로는 하나의 단일화된 애플리케이션 앤터티를 네트워크에 보여준다.
       · 대표적인 사례로는 z/OS의 Sysplex Distributor, Cisco사의 콘텐츠스위칭모듈(CSM), 노텔/알테온사의 Load Balancer 등이 있다.
      - 네트워크어댑터 가상화 기술
       · 다수의 애플리케이션 네트워크 연결을 연관된IP 어드레스로 이동시킴으로써 동일한 인스턴스로 보이게 해준다.
       · 그렇게 함으로써 네트워크 양 끝단에서 동적 라우팅의 구성이나 라우터 디스커버리 프로토콜을 수행 할 필요 없이도 네트워크상에서 더 높은 가용성을 얻을 수 있게 한다. VIPA takeover, IP address takeover 및VRRP 등이 그러한 기술들의 좋은 사례들이다

 

   3) 에뮬레이션과 추상화
    에뮬레이션 또는 추상화(Abstraction) 기능을 통해 사용자들은 애플리케이션 서비스 영역에서 엔드-투-엔드 연결을 프로비져닝하고 관리하는 기능을 제공해 줄 수 있다.
    ▷ 사용자들은 에뮬레이션 기술을 사용하여 애플리케이션 프로그래머들로 하여금 각 애플리케이션이 SSL 기반 하에 돌아가도록 일일이 코딩하는 노력을 덜어줄 수 있다. 그러한 기술들은 애플리케이션 서버가 연결 지향의 보안 체계를 갖는 것처럼 보이게 해준다(예를 들어 SSL 또는 TLS 지원). 그러한 에뮬레이션은 소켓 프로그래밍 인터페이스 레이어의 아래에 위치한 TCP 레이어에서 수행되어진다.
    ▷ 대역폭 관리 소프트웨어는 특히 WAN 구간 및 TCP를 사용하지 않는 인터넷 링크(예를 들어 스트리밍 오디오 및 비디오 애플리케이션)에서 네트워크 성능을 관리할 수 있는 수단을 제공해준다. 해당 소프트웨어는 TCP/IP 스택에 상주하면서 대역폭의 할당을 제어하기 위해 정책 기반의 관리 기법을 사용한다. 대표적인 예로 z/OS의 하나의 구성요소인 IBM Service Policy Agent를 들 수 있다.
    ▷ 사용자들은 하나의 서버 내에서 서로 다른 논리적 파티션들이 하나 이상의 LAN으로 연결되어 있는 것처럼 행동하게끔 만드는데 가상화를 사용할 수도 있다. 이러한 형태의 가상화를 지원하는 기술들에는 HiperSockets과 가상 이더넷 LAN이 있다.
    ▷ 가상 네트워크 어플라이언스는 여러 가지 형태의 네트워크에 특화된 기능들을 하나로 엮어주는 네트워크 애플리케이션의 일종으로서 외관상 하나의 박스 안에 또는 가상서버상의 전속된 하나의 인스턴스 안에 상주할 수도 있다.

 

   4) 네트워크 자원들의 관리
    ▷ 가상화는 네트워크에 대하여 또 다른 차원의 관리와 제어를 요구한다.
      - 예를 들어 열개의 가상 서버들이 하나의 10GB 네트워크 어댑터를 공유하고 있다고 가정하면
       · 열대의 가상 서버들 중 어떤 하나가 소비할 대역폭을 제한할 수 있는 어떤 제어 메커니즘이 필요하게 된다.
       · 그러한 제어는 대역폭 사용 정책을 정의하거나 가상 네트워크 인프라 스트럭쳐 내에서 네트워크 정책을 강제할 수 있는 에이전트를 제공함으로써 강제로 이행될 수 있다.
    ▷ 네트워크 가상화를 위해 요구되는 관리와 제어 기능들은 온 디맨드 운영 환경(ODOE)의 일부로서 정의되고 있다.
       · 네트워크 자원 매니저(NRM, Network Resource Manager) 요소는 기본적으로 통합된 토폴로지 정보, 비즈니스 연속성(네트워크 자원의 자동 복구) 그리고 그러한 환경에서 가능한 프로비져닝 체제를 제공할 것이다.
       · 그리고 이러한 지원은 WSDM 기반의 인터페이스의 집합 형태로 결합될 것이다.

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1. 소셜미디어 마케팅


  1) 소셜미디어 마케팅 효과
    ○ 최소 비용의 광고 효과!
    ○ 고객과의 대화를 통한 고객 니즈 파악 - 변화된 기업이미지 / 충성고객 확보
    ○ 개방과 공유로 인한 신뢰형성
    ○ 고객 = 기업이라는 친밀감 형성의 기회
    ○ 소비자 참여로 제품 / 광고 아이디어 창출 기회

 

  2) 소셜미디어 마케팅 변화
    ○ 세상의 변화! 웹의 변화! 스마트폰의 확산!
    ○ 소비자들은 직접 대화하고, 더 이상 TV 광고를 신뢰하지 않음
    ○ 좋은 것은 추천하고 좋지 않은 제품은 일파만파 소문을 내는 힘을 가진 존재
    ○ 이제 마케팅도 변화야 할 때! 변하지 않는 것은 자살행위!

 

 

2. QR코드 활용


  1) QR코드
    ○ 일본 도요타 자회사 덴소웨이브에서 자동차 부품 바코드용으로 제작
    ○ 문자 및 동영상 등을 담을 수 있는 2차원 바코드
    ○ QR코드의 생성, 검색 및 관리가 가능함


  2) QR코드의 활용
    ○ 상품정보, 가격, 제품메뉴얼, 소비자 평가
    ○ 자신의 프로필을 QR코드로 작성

 

      ※ 각종 QR코드 이미지(출처 : 구글 이미지)


3. 스마트폰 활용

  ○ 보건복지부 - 응급의료 1339


  ○ 한국관광공사 - 대한민국 구석구석 


  ○ 기상청 - 날씨


  ○ 서울시 - 서울 빠른길


  ○ 포항시 - 포항시청


  ○ 해운대구청 - 해운대 관광문화 


  ○ 경기도 교육청 - 현장체험학습장 안내


  ○ 기업 - 홈네트워크 서비스

    ▷ 스마트폰 장점을 활용한 신규 서비스 개발해 마케팅·홍보에 활발하게 적용

      - GS건설 '일산자이' 앱

 

      - 삼성물산 '래미안 스마트 홈 앱'

      - SK건설 '지그비(ZigBee)'

    ▷ 제공 서비스

      - 홈네트워크, 원격검침, 관리비, 주차안내

      - 엘리베이터를 스마트폰으로 호출할 수 있고 지하주차장 차량 위치 파악

      - 거실 커튼을 열고 화장실 욕조에 물 받기

      - 래미안의 경우 가스밸브, 난방, 조명 등도 제어 가능

 

 

4. 위치기반서비스와 증강현실 활용


  1) 위치기반서비스(Location-based Service, LBS)
    ○ 스마트폰 내 기지국이나 위성항법장치(GPS)칩을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공

    ○ 처음 미국에서 군사용 목적으로 개발, 현재는 교통·치안·물류·생활정보 등 다양한 분야로 급격히 확산
    ○ 특정 지역의 날씨, 뉴스, 쇼핑 정보 등 제공 가능
    ○ 특정 장소에서 활발한 활동을 하는 사람에게 시장(mayor)또는 캡틴(captain)등의 지위를 부여하고, 활동에 대한 보상차원에서 쿠폰 및 가격 할인 등을 제공

 

    <참고 사이트 > 위치기반? 그게 뭔데? : http://changeon.org/16250


  2) 증강현실(AR, Augmented Reality)

    ○ 실제 세계위에 가상의 정보를 혼합하여 보여주는 기술 및 개념

 

    <참고 사이트>

      - 증강현실(PDF파일) : http://j.mp/c4wocw

      - 놀라워라 증강현실 영상 모아보기 : http://itcho.egloos.com/5183500

      - 아이폰 증강현실 앱 모음 레이어 : http://ipodart.net/616

 

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[10강] 서버 가상화

컴퓨터 활용/클라우드 컴퓨팅 | 2012. 7. 13. 10:47 | Posted by 깨비형
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1. 서버 가상화 시장

 

  ○'서버 가상화'란 하나의 컴퓨터에서 여러 개의 운영체제를 설치해 여러 개의 서버처럼 운용하는 기술로, 현재는 VM웨어, 마이크로소프트, 시트릭스(젠소스 인수) 등이 관련 시장을 주도하고 있다.

 

  ○가상화 기술은 하나의 서버를 여러가지 용도로 사용한다는 점에서 총 소유비용을 줄일 수 있고, 유지보수 등도 훨씬 더 간편케 해 급성장할 것으로 예상되는 시장이다.

 

  ○ 서버 가상화 시장
    ▷ 현재 VM웨어가 약 시장의 70%를 장악하고 있다고 평가되는 등 무서운 기세를 올리고 있다.
    ▷ 이 힘을 바탕으로 VM웨어는 미국 나스닥 시장에서 돌풍을 일으키며, 모 기업인 EMC의 현금원이 됐다. 그러나 VM웨어를 공략하는 업체들의 움직임도 발빠르다.
    ▷ 최근 시트릭스는 오픈소스 서버 가상화 솔루션 업체 젠소스를 인수해 VM 웨어에 도전장을 던진 바 있다. 시트릭스는 시트릭스 젠서버 등 젠소스 기술을 이용한 솔루션을 선 보이며 VM웨어와의 '맞짱'을 선언했다.
    ▷ 마이크로소프트는 VM웨어에서 돌아가는 서버들을 MS 포맷으로 전환할 수 있도록 해주는 '시스템센터 버추얼머신매니저' 을 발표하며 VM웨어를 견제하기 시작했다. MS는 윈도 서버 2008에 비리디안(코드명)이라는 가상화 솔루션을 탑재해 VM웨어와 경재하고 있다.
    ▷ 오라클은 전 세계 소프트웨어 시장의 2위이지만, 기업용 SW시장에서는 실질적으로 1위를 달리고 있다. 세계적인 기업 중 오라클 제품에 의지하지 않고 있는 기업이 거의 없을 정도다. 오라클은 오라클 VM이 자사의 DB, 미들웨어, 애플리케이션을 지원한다는 것을 명확히 하고 있다. 기존 오라클 제품을 이용하는 고객이나, 미래의 오라클 고객을 주 타겟으로 하겠다는 전략이다. 과연 오라클이 VM웨어의 독주를 막을 수 있을 지 주목된다.

 


2. 서버 가상화 개념

 

  ○ 서버 가상화는
    ▷ 하나의 서버에서 여러 개의 애플리케이션, 미들웨어 및 운영체제(OS)들이 제각기 서로 알 필요도 없고, 서로 영향을 미치지 않으면서 동시에 사용될 수 있도록 해준다.

 

  ○ 서버 가상화의 초기 형태에는
    ▷ 가상 메모리, 가상 I/O 그리고 에뮬레이션 등이 포함되었다.
    ▷ 이러한 초기 형태의 가상화 기술들은 곧 애플리케이션 및 서브 시스템의 가상화로 발전되어서 다수의 애플리케이션, 서브 시스템 또는 미들웨어 스택들이 하나의 운영 체제 아래에서 통제를 받으면서 수행될 수 있게 해준다.

 

  ○ 아래 그림은 서버 가상화의 여러 가지 형태를 간단히 설명해주고 있다.
    ▷ 서버 내의 가상화의 대표적인 예로는 Managed Runtime, 물리적 분할, 가상 머신, 논리적 파티셔닝, 가상 I/O를 들 수 있다.

 


3. 서버 가상화 기술

 

   1) Managed Runtime
      - 오랫동안 대형서버들은 단일 OS 시스템(또는 OS 이미지) 위에서 상용의 대규모이면서 높은 가용성이 요구되는 애플리케이션들이 서로 영향을 미치지 않으면서 돌아갈 수 있도록 독립적인 메모리 스페이스 영역과 CPU 자원을 별도로 할당하는 아키텍쳐 디자인을 유지해 왔다.
      -  위측의 그림 처럼 애플리케이션 중심의 단일 사용보다는 공유에 적합하도록 디자인된 좀 더 발전된 형태의 아키텍쳐는 애플리케이션과 미들웨어 사이에서 절연(Isolation) 효과와 데이터 정합성을 보장해준다.
      - 오늘날 Sun의 SPARC/Solaris와 같은 아키텍쳐들과 운영 체제들은 Managed Runtime 또는 컨테이너를 제공하려고 진화하고 있다.

 

   2) 물리적 분할(Physical Partitioning)
    ▷ 서버 가상화는 하드웨어 자원들이 물리적으로 분할이라는 하위 자원 단위로 분할되어 사용할 수 있게 해준다. 이때의 물리적 분할은 대개 CPU 프로세서와 I/O 디바이스를 경계로 이루어지며, 각 파티션은 최소한 1개 이상의 CPU 프로세서를 가져야 한다.
    ▷ 각 파티션은 물리적으로 완전 격리된 형태로 구성되며, 그래서 파티션들은 일반적으로 유연하지 못하고 전체 시스템을 재부팅 하기 전까지는 변경되지 못한다.
    ▷주 프레임에서 최초 소개되었던 물리적 파티션은 이제 서버들이 좀더 안정화되고 경량화되면서 장점를 잃어가고 있고 아주 소수의 시스템들만이 제공할 뿐이다.
    ▷분할은 크게 물리적 분할, 소프트웨어적 분할(주로 가상 머신) 그리고 논리적 분할 등으로 구분할 수 있다.

 

   3) 가상 머신(Virtual Machine)
    ▷ 1970년대 초반 가상 머신(VM)의 도래는 가상화의 새로운 장을 열었다.
    ▷ 가상 머신을 이용한 서버 가상화는 소프트웨어적 파티셔닝 또는 OS 이미지 가상화라고도 불리운다.
    ▷ 여기서 가상 머신은 일종의 단순화되고 변형된 모체 OS로써, 이런 OS 위에 우리가 알고 있는 리눅스, 윈도우와 같은 완전한 OS 시스템이 설치되어 돌아갈 수 있게 된다.
    ▷ 아래의 그림은 이러한 가상 머신의 개념을 간단히 보여 주고 있다.


      - 가상 머신 위에서 가동되는 개별 OS 이미지는 실제 디바이스와 에뮬레이션된 디바이스 모두를 액세스할 수 있다.
      - 아래의 그림에 간단히 보여 주고 있다.

 

      - 이런 가상 머신의 개념은 최근에 나온 것은 아니다.
      - 오늘날 가상 머신은 아주 치밀하고 가변적이어서, 실제 및 가상 자원들 모두가 공유될 뿐만 아니라 가상 머신들 사이에서 시스템 재시작 없이도 동적으로 스위칭 될 수 있도록 해준다.
      - 가상 머신을 통해 OS 이미지를 가상화하는 능력이 주어짐에 따라, 사용자들은 추가 하드웨어 구입 없이도 새로운 OS의 설치, 애플리케이션의 테스팅 및 업그레이드를 동일한 물리적 서버상에서 동시에 수행 시킬 수 있다.
      - 이를 통해 같은 물리적 서버상에서 다른 OS 이미지로 가동되는 운영 시스템들간에 아무런 영향을 끼치지 않고서도 새로운 애플리케이션들을 동시에 테스팅 할 수 있게 된다.

 

   4) 논리적 분할(Logical Partitioning)
      - 논리적 분할 은 가상 머신과 물리적 분할 사이에 있는 뛰어난 서버 가상화 기능이다.
      - 가상 머신과 함께 논리적 분할 은 IT 인프라스트럭쳐를 가상화하기 위한 전략에 있어서 핵심 요소가 된다.
      - 논리적 분할 은 별도의 모체가 되는 OS 없이 하이퍼바이저(Hybervisor)라는 펌웨어 수준에서 하나 또는 그 이상의 OS 이미지들이 하나의 물리적 서버 위에서 동작할 수 있도록 해준다
      - 이러한 각 논리적 파티션은 고정 혹은 가변적인 개수의 프로세서를 가질 수 있다.
      - 물론 논리적 파티셔닝을 통해 물리적 파티셔닝 기능을 구현할 수도 있다.
      - 참고로 1개의 단일 프로세서의 일부분을 할당하여 동적인 논리적 파티션을 만드는 것은 마이크로 파티셔닝(Micro Partitioning)이라 부른다.
      - 또한 논리적 파티션간에 자원 활용의 불균형이 존재하는 경우에는 시스템이 제공하고 있는 고급 파워 가상화 기능의 하나인 파티션 로드 매니저를 활용할 수도 있다.
      - 파티션 로드 매니저는 각 논리적 파티션들의 사용률을 실시간으로 파악하여 미리 정해진 사용률 정책을 기반으로 하여 워크로드가 낮은 파티션의 CPU 및 메모리 자원을 실시간으로 워크로드가 높아진 파티션으로 자동 재분배해 줌으로써 최적의 시스템 효율성을 추구하게 해준다.
    ▷ 하이퍼바이저의 아키텍처 구현 방식 사례: VMWare ESX의 구조도를 보여 주고 있다

 


   5) I/O 가상화
    ▷ 필요성
      - 가상 머신과 논리적 분할만으로는 서버 내 가상화의 공유 및 절연(Isolation) 기능을 완벽하게 구현할 수는 없다.
      - 이를 보완하기 위해 어댑터와 같은 I/O 자원들을 공유하거나 또는 가상 머신들 간에 혹은 논리적 파티션들간에 I/O 통신을 할 필요가 있다.
    ▷ 해결방법
      - 서버와 운영체제의 결합을 통해 I/O 가상화를 구현하기 위한 여러 가지 방법을 제공하고 있다.
    ▷ 시스템의 가상 I/O 서버(VIOS)
      - 특별한 목적의 가상 분할로서, 다른 파티션들에게 I/O 자원을 공급하는 역할을 한다.
      - 가상 I/O 서버는 물리적 자원을 소유하면서 다른 파티션들에게 I/O 자원의 공유를 허용해준다.
      - 사용자들은 가상 I/O 기술덕분에 물리적 어댑터를 특정 파티션에만 할당하고서도 다른 파티션들과 공유해서 사용할 수 있게 된다.
    ▷ 결과
      - 각 파티션마다 별도로 네트워크 어댑터, 디스크 어댑터 그리고 디스크 드라이브를 가져야 하는 요구사항이 제거됨으로써 전체적인 비용을 낮출 수 있게 된다.
    ▷ 가상 I/O 서버가 가지는 I/O 가상화의 기능에 따라 3가지로 분류된다.
      - 가상 SCSI,
      - 가상 이더넷,
      - 공유 이더넷 어댑터(Shared Ethernet Adapter)

 

     ★ 가상 이더넷 (Virtual Ethernet)
      - 대표적인 I/O 가상화의 하나로써 가상화의 애뮬레이션 기능을 이용하고 있다.
      - 각 파티션들간에 물리적인 네트워크 어댑터 없이도 메모리 버스를 통하여 통신이 가능하게 해준다.
      - 이것은 동일한 물리적 하드웨어상에서 돌아가는 솔루션의 계층 요소들끼리 메모리상에서 고속, 고효율의 통신이 가능하다는 것이다.
      - 이를 통해 사용자들은 별도의 물리적 어댑터를 사용하지 않고서 또 어댑터 구매에 따르는 관리 및 비용 부담 없이도 절연, 네트워크 이중화 그리고 향상된 보안 체계를 가질 수 있다.

 

     ★ 공유 이더넷 어댑터(SEA: Sharable Ethernet Adaptor) :
      - 공유 이더넷 어댑터는 파티션의 개수보다 물리적 어댑터의 개수가 적은 경우에 여러 파티션들이 물리적 이더넷 어댑터를 공유할 수 있도록 해준다.
      - 또한 가상 이더넷에서 실제 네트워크 어댑터로 네트워크 트래픽을 보내줌으로써 가상 이더넷과 실제 물리적 이더넷을 연결하여 주기도 한다.
      - 아래 그림은 공유 이더넷 어댑터를 통한 가상 통신의 흐름도를 보여주고 있다.

 


     ★ 가상 SCSI
      - 한 대의 서버를 여러 개의 파티션으로 나누어 구성할 경우 가장 문제가 되는 부분이 I/O 어댑터의 부족이며,
      - 특히 외장 디스크를 사용할 수 있게 해주는 파이버 채널 어댑터가 절실히 부족하게 된다.
      - 이를 해결하기 위해 가상 I/O 서버의 개념이 필요하다.
      - 가상 I/O 서버는 물리적인 디스크를 실제로 소유한 파티션으로서 디스크 볼륨이 필요한 파티션들에게(파이버 채널 어댑터가 없음) 논리적 디스크 볼륨의 형태로 디스크 볼륨을 할당해준다.
      - 즉, 가상 I/O 서버 파티션에서 만들어져 제공된 논리적 디스크 볼륨은 이를 이용하는 다른 파티션들에게 SCSI 디스크 형태로 나타난다.

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:

[9강] QR코드

카테고리 없음 | 2012. 7. 12. 14:58 | Posted by 깨비형
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1. QR활용 홍보마케팅

 

  1) QR코드의 활용

    ○ 경상남도 관광지와 관광시설 소개

      ※ 사진은 경남관광 길잡이 홈페이지(우측 상단의 QR코드)


    ○ 서울시 버스정류장

   ※ 사진출처 : http://olpost.com/v/3662117

 

    ○ 전단지

 

   ※ 사진출처 : http://blog.naver.com/tabikorea/120092138926


    ○ 브로셔 

     ※ 사진출처 : http://rudelulu.blog.me/20143334672


    ○ 리플렛

    ※ 사진출처 : http://blog.naver.com/tabikorea/120092244400

 

  ★ QR(Quick Response)코드란 ?

      ▷ 사각형의 가로, 세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원(매트릭스) 형식의 코드

      ▷ 1994년 일본의 자동차 부품회사인 덴소웨이브社가 개발한 코드 시스템으로, 지금은 덴소웨이브사가 특허권을 행사 하지 않겠다고 선언하여 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다.

 


2. QR코드 제작 실습

 

  1) 다음 QR코드 제작 순서(다음 기준)
    ○ 다음에서 검색창에 ‘다음코드’라고 입력하기
    ○ 코드생성하기 버튼누르기
    ○ 코드 생성 화면에 제목을 입력하고 코드디자인 선택하기
    ○ 계정코드 정보 선택 창에서 나만의 정보를 선택하기
    ○ 홈페이지, 연락처, 지도, 이미지, 동영상 등을 등록 후 화면하단의 생성하기 버튼을 누르기
    ○ 왼편 메뉴에서 마이코드를 선택하면 생성된 코드가 화면에 표시되며, 수정 및 삭제하기 가능

 

   <참고 사이트>

     ○ QR코드의 이해 : http://j.mp/N1AB4R

     ○ About QR Code(한국 덴소 판매) : http://www.qrcode.com/ko/

     ○ QR코드 만들기(다음/네이버) :  http://angrybirds.tistory.com/510

 

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[9강] 가상화 개념

컴퓨터 활용/클라우드 컴퓨팅 | 2012. 7. 12. 06:59 | Posted by 깨비형
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1. 가상화의 정의와 개념


  ○ 정의

      - 컴퓨터에서 컴퓨터 자원의 추상화을 일컫는 광범위한 용어임

      - "물리적인 컴퓨터 리소스의 특징을 다른 시스템, 응용 프로그램, 최종 사용자들이 자원과 상호 작용하는 방식으로부터 감추는 기술"로 정의할 수 있다.

      - 이것은 다중 논리 리소스로서의 기능을 하는 것처럼 보이는 서버, 운영체제, 응용 프로그램, 또는 저장장치와 같은 하나의 단일 물리적 자원을 만들어 낸다.

      - 아니면 단일 논리적 자원처럼 보이는 저장장치나 서버와 같은 여러 개의 물리적 지원을 만들어 낼 수 있다.


  ○ 가상화 유래

      - 이 용어는 오래되었다. 1960년대 이후로 널리 쓰였으며, 전체 컴퓨터 시스템에서 개별 기능/구성 요소에 까지 컴퓨터의 다른 많은 면과 영역에 적용되어 왔다.

      - 모든 가상화 기술의 공통 주제는 주변에 막을 씌워 "기술적으로 자세한 부분을 숨기는 것"이다.

      - 가상화는 다른 물리적 위치에서 리소스를 한데로 합치거나 제어 시스템을 단순하게 하여 다중 송수신 접근과 같은 것을 통해 기반이 되는 기능 추가를 보이지 않게 하는 외부 인터페이스를 만들어 낸다.

      - 새로운 가상 플랫폼과 기술의 최근 발전은 이렇게 성숙한 개념에 다시 한번 집중하게 만들었다.


  ○ 가상화 기술은 실제 존재하는 물리적 자원들을 논리적 자원들의 형태로 표시하는 기술로서, 물리적 자원을 이용하는 사용자(구체적으로 애플리케이션 및 서비스를 가리킴)에게는 논리적 형태로만 나타난다. 아래 그림 처럼 가상화 기술이 이들 논리적 자원들과 실제 물리적 자원들에 대한 연결을 담당해 줌으로써, 가상화 자원을 이용하는 사용자는 더 이상 어떤 자원들이 사용되는지를 구체적으로 알 필요가 없어진다.

  ○ 앞의 그림에서 보여주고 있는 것과 같이

    ▷ 가상화라는 중간 계층을 이용하여 애플리케이션과 서비스를 실제적인 자원들과 분리하는 이러한 형태는 사용자로 하여금 동일한 자원을 공유하게 해주고, IT 자원들을 개별 자원이라기 보다는 논리적인 자원 풀로서 사용하고 다루게 해준다.

    ▷ 서버내의 자원 분할(Partitioning)은 가상화의 대표적인 사례로서, 커다란 하나의 서버 시스템을 다수의 작은 시스템으로 보이게 해줌으로써 서버 자원을 공유하게 해준다.

    ▷ 또한 스토리지 가상화 기술은 여러 개의 물리적 스토리지 시스템들에 남아 있는 유휴 디스크을 모아서 만든 디스크 풀에서 가상화된 디스크를 만들 수 있게 해준다. 이렇게 가상화된 디스크에 접근함으로써 애플리케이션 서버는 실제로는 최대 사용 가능한 공간이 300MB 밖에 안되는 상황에서도 마치 1TB의 스토리지가 단독으로 붙어 있는 것처럼 간주하여 실행될 수 있다.


  ○ 결론적으로 가상화 기술은 실제로 존재하는 물리적 자원들에 대한 중재자 역할을 해주는 기술로써 위의 경우에 적용해 보면 가상화 기술은 애플리케이션 서버의 스토리지 요구를 가로채서 여러 개의 스토리지 컨트롤러에 걸쳐 있는 유휴 공간을 찾아내 줌으로써 스토리지 용량에 대한 요구를 만족시켜 주는 것이다.



2. 가상화의유형


  ○ 가상화는 일반적으로 서버, 스토리지 및 네트워크와 같은 전통적인 단위 하드웨어 자원에 많이 적용되어 왔다. 그러나 가상화의 적용 범위는 아래 그림처럼 단순히 하드웨어 차원의 IT 리소스에만 한정되지 않고 애플리케이션, 미들웨어, 분산 시스템 및 가상화 자원들 자체를 포함하여 비실체적인 자원들에 대해서도 적용될 수도 있다.



  ○ 위 그림에서 보여 준 것과 같이 가상화 범위는 다양하다.


  ○ 즉 미들웨어를 통한 워크로드의 가상화에는 잡 스케쥴러(JobScheduler)가 이용될 수 있으며, 애플리케이션 레벨의 가상화에는 애플리케이션 서버가 스스로 인스턴스를 제어하여 워크로드를 관리할 수도 있다. 대표적인 사례로 전자에는 다양한 그리드 스케쥴러가 있고, 후자에는 WAS-XD 같은 웹 애플리케이션을 들 수 있다.


  ○ 향후 전통적인 자원 가상화의 추세는 여전히 개별 하드웨어를 중심으로 이루어져 가겠지만, 새로운 형태의 가상화 역량이 추가적으로 요구되고 있다. 새로운 가상화 역량에는 작은 다수의 시스템 집합에서 가상 시스템을 만들어내거나 플랫폼과 벤더의 경계를 넘어서서 단순화되고 일관된 방식으로 관리될 수 있는 가상 시스템을 구현하는 것이 포함되어 있다. 여기에는 앞 페이지의 그림에서 관리의 가상화, 전사적 차원의 가상화 등이 포함될 수 있다.


  ○ 가상화의 적용 범위로

      - Infrastructure 계층의 디바이스, 네트워크, Power 가상화

      - Hardware, 계층의 서버와 저장장치 가상화

      - Operating Systems 계층의 운영체제 가상화

      - Middleware, 계층의 Applicaton 가상화

      - Workload 계층의 업무의 가상화

      - Bussiness Appplication 계층의 Database 가상화 등이 있다.


  ○ 여기서는 서버, 스토리지 및 네트워크 등 주로 하드웨어 인프라 차원에서의 가상화 기술에 설명해 나가도록 할 예정이며, 기회가 될 경우에 추가적으로 나머지 레이어에 대한 가상화 적용 기술들을 소개할 계획이다.


  ○ 가상화는 자원의 공유(Sharing), 단일화(Aggregation), 에뮬레이션(Emulation) 그리고 절연(Insulation)이라는 4가지 기본적인 기능을 가지고 있다. 아래 그림은 가상화의 기능별 종류 및 이에 따르는 사례들을 보여주고 있다.


   1) 공유(Sharing) :

    ▷ 가장 대표적인 가상화의 기능으로서 다수의 많은 가상 자원들이 하나의 동일한 물리적 자원과 연결되어 있거나 가리키는 것을 말한다. 물리적 자원의 일부분을 가상화된 자원마다 할당하거나 혹은 물리적 자원에 대하여 타임 쉐어링 기법으로 공유하는 방식이 주로 사용된다.

    ▷ 이러한 형태의 가상화는 가상화 자원을 사용하는 여러 사용자들(애플리케이션 또는 서비스)이 물리적 자원을 공유하게 해주며, 이때 각 사용자는 마치 자기가 해당 자원을 혼자서만 사용하는 것과 같은 착각을 하게 된다.

    ▷ 대표적 사례로는 서버 내의 논리적 분할, 가상머신(VM), 가상 디스크, 가상 LAN(VLANs)을 들 수 있다.


   2) 단일화(Aggregation) :

    ▷ 공유의 반대되는 가상화 개념으로서, 가상 자원은 여러 개의 물리적 자원들에 걸쳐서 만들어질 수 있으며, 이를 통해 외견상 전체 용량을 증가시키고 전체적인 관점에서 활용과 관리를 단순화시켜 줄 수 있다.

    ▷ 예를 들어, 스토리지 가상화는 여러 개의 물리적 디스크 시스템에 남아있는 각각의 유휴 디스크들을 하나의 가상화된 디스크로 만들어 주는데, 이때 가상화된 디스크는 가상 디스크를 만드는데 사용 되어진 어떤 물리적 디스크보다도 더 커질 수 있다


   3) 에뮬레이션(Emulation) :

    ▷ 물리적 자원 자체에는 원래부터 존재하지 않았지만 가상 자원에는 어떤 기능들이나 특성들을 마치 처음부터 존재했던 것처럼 가질 수 있다. 예를 들어 IP 네트워크 상에서 가상 SCSI 버스를 구현하는 iSCSI 또는 물리적 디스크 스토리지상에 구현된 가상 테이프 스토리지 등이 여기에 속한다. 또 다른 형태의 에뮬레이션에는 여러 개의 제각기 다른 물리적 자원들을 표준 구성요소 형태인 것처럼 가상 자원으로 표시하는 것이 있다. 여러 종류의 이더넷(Ethernet) 인터페이스를 마치 하나의 특정한 표준 이더넷 인터페이스 모델로 나타내는 것이 그 예이다.


   4) 절연 (Insulation) :

    ▷ 가상화된 자원들과 물리적 자원들간의 상호 맵핑은 가상화 자원들 또는 가상화 자원들을 사용하는 사용자들에게 아무런 영향을 미치지 않으면서 물리적 자원들이 교체될 수 있도록 해준다 . 이것은 투명한 변경(Transparent Change)이라고 불리우며, 투명한 변경은 가상화에 있어서 하나의 부가적인 혜택이기도 하지만, 때때로 그 자체가 하나의 기술로서 중요한 의미를 갖기도 한다. 어떤 가상 프로세서가 결함이 발생하였거나 혹은 곧 발생하려는 물리적 프로세서에서 다른 정상적인 물리적 프로세서로 자동적으로 옮겨간다거나, 디스크의 결함을 사용자들로부터 숨기기 위해 다중디스크(Redundant Disk)를 사용하는 RAID 스토리지 컨트롤러가 대표적인 사례이다. 달리 말해 장애 방지(Failure Proof)의 효과라고 볼 수 있다.


  ○ 가상화의 혜택은 가상화를 도입하려는 사용자들의 목표나 접근 방법, 채택된 기술 및 기존 IT 인프라스트럭쳐의 종류에 따라 크게 달라진다. 대부분의 사용자들은 (심지어는 단순히 서버 통합에 가상화를 사용하는 경우에도) 아래에 언급된 혜택들을 어느 정도 가질 수 있다. 또한 사용자들이 그들의 IT 인프라스트럭쳐를 가상화하는데 더 많은 노력을 기울일 때, 얻을 수 있는 가상화의 혜택은 그만큼 비례해서 커지게 된다. 아래 그림처럼 가상화 도입 시 얻을 수 있는 혜택들을 구체적으로 열거해 보면 다음과 같다.


   1) 높아진 자원의 활용률 :

      - 가상화는 물리적 자원들과 자원 풀에 대한 동적인 공유를 가능하게 해주며, 이를 통해 더 높은 자원의 활용률을 얻을 수 있다. 특히 평균 워크로드가 전체 자원의 워크로드 보다 훨씬 적은 가변적인 워크로드 상황에서는 더 높은 효과를 얻을 수 있다.


   2) 낮아진 관리 비용 :

      - 가상화는 관리해야 하는 물리적 자원들의 대수를 줄여줌으로써 관리 인력의 생산성을 향상시킬 수 있다.

      - 또한 물리적 자원들의 복잡성을 숨겨주고,

      - 자동화, 정보화 및 중앙화를 통해 공통된 관리 작업을 단순화시키고,

      - 워크로드 관리의 자동화를 가능하게 해준다.

      - 가상화는 이기종 플랫폼 환경에서도 관리 도구를 공통으로 사용할 수 있게 해준다


   3) 사용의 유연성:

      - 가상화는 빠르게 변화하는 비즈니스니스를 만족시키기 위하여 자원들이 동적으로 재구성되고 활용 될 수 있도록 해준다.


   4) 향상된 보안

      - 가상화는 단순한 공유 메커니즘에서는 불가능한 분리와 격리를 가능하게 해서 데이터와 서비스에 대하여 통제되고 안전한 액세스를 제공한다.


   5) 높아진 가용성

      - 가상화는 사용자레벨에 아무런 영향을 주지 않고도 물리적자원이 제거되거나 업그레이드 또는 변경 될 수 있도록 지원해 준다.


   6) 증가된 확장성

      - 자원 분할 및 단일화(Aggregation)는 가상화된 자원이 개별 물리적 자원보다 더 작아지거나 혹은 더 커질 수 있게 해준다.

      - 이를 통해 물리적 자원의 구성 변경이 없어도 필요한 만큼의 적정한 확장성을 얻을 수 있다.


   7) 상호 운영성 및 투자의보호

      - 가상화 자원들은 기존 물리적 자원들간에서는 불가능한 인터페이스와 프로토콜 레벨에서의 호환성을 제공해 준다.


   8) 향상된 프로비져닝 (Provisioning)

      - 가상화는 자원의 할당을 개별 물리적 단위보다도 더 세밀한 조각 단위에서 가능하게 해준다


  ○ 가상화를 도입하려고 할 때 처음부터 전사적 차원에서 접근할 필요는 없다. 오히려 장기적인 IT 발전 방향에 대한 로드맵을 그린 다음 단계적으로 가상화를 기업 내에서 확산 시켜나가는 접근 방법이 필요하다. 이러 접근 방법에 맞추어 가상화를 도입하는 순서는 동질적 가상화에서 시작하여 이질적 가상화, 전사적 가상화를 거쳐 마지막으로 글로벌 가상화로 점점 범위를 확대하면서 기업 내의 역량이 이에 따라 갈수 있도록 보조를 맞추어 가는 것이 중요하다. 아래 그림은 가상화의 단계별 발전 과정을 모형화하여 보여주고 있다.



  ○ 먼저 동질적 가상화(Virtualize like resources)란 가상화의 도입을 처음으로 고려할 경우에 많이 발생하며, 조직 또는 부서 단위에서 동일한 또는 비슷한 자원들을 하나의 가상 풀로 묶는 것이다. 여기에는 스토리지 가상화가 대표적인 예이다.


  ○ 이질적 가상화(Virtulaize unlike resources)란 OS 또는 애플리케이션처럼 성격이 다른 자원들을 하나로 묶는 것으로 워크플로우 (Workflow:작업흐름도)와 관련 있는 모든 자원들을 가상화하는 단계를 말한다. 여기에는 트랜잭션 또는 워크플로우의 자동화가 필수적이며, 가상화 엔진 또는 그리드 구축이 구체적인 예이다.


  ○ 가상화가 기업 내에 어느 정도 진척이 되면 전사적 가상화(Virtualize the enterprise)의 단계로 넘어간다. 이 단계에서는 모든 자원들이 동적으로 관리가 되며 각 부서간에 사용량에 따른 비용 할당이 가능하게 된다.


  ○ 마지막 단계의 가상화는 기업의 경계를 넘어서서 비즈니스 파트너와 심지어는 고객까지도 가상화의 주체로 참여하는 글로벌 가상화(Virtualize outside the enterprise)로 이행한다.



3. 가상화의 기술 분류


  ○ 시장에서 실제로 활용되고 있는 다양한 가상화 기술들은 분류 방식에 따라 여러 가지로 나누어볼 수 있다.


  ○ 먼저 이전의 앞 가상화 적용 범위의 그림처럼 가상화 계층의 위치에 따라

    ▷ 하드웨어 가상화에서부터

    ▷ OS 가상화, 애플리케이션 가상화, 관리 가상화 등으로 단계적으로 나누어볼 수 있으며

    ▷ 혹은 가상화가 적용되는 물리적 범위를 기준으로 시스템 내부 가상화, 시스템 외부 가상화 등으로 나누어볼 수도 있다. 물론 이외에도 다양한 분류 방법이 있을 수 있다.


  ○ 여기서는 후자의 경우처럼 가상화가 시스템 내부에 구현되었는가 또는 시스템 외부간에 구현되었는가에 따라 시스템 내부 가상화와 시스템 외부 가상화로 크게 나누었으며 각각은 다시 서버 가상화와 스토리지 가상화로 좀 더 세밀히 나눌 수가 있다. 한편 네트워크 가상화는 특성상 분류가 어려워 별도의 가상화 항목으로 배치하였다. 이것을 정리하면 다음 페이지 그림과 같이 나타낼 수 있다.


  ○ 아래의 그림은 가상화에 대한 기술 분류를 보여 주고 있다.



  ○ 서버 가상화와 스토리지 가상화 그리고 네트워크 가상화를 각각 나누어 진다.


  ○ 이들을 공통적으로 지원하는 차세대 가상화의 대표적인 실체인 가상화 엔진(Virtualization Engine)이 필요하다. 이들 내용은 가상화 설명의 끝 단계에서 자세히 설명한다.


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데일리웨프(패션,뷰티,인테리어뉴스) http://m.wef.co.kr/ 
동아비즈니스리뷰 http://m.dongabiz.com/ 
매일경제 http://m.mk.co.kr/ 
매일경제PDA http://pda.mk.co.kr/ 
머니투데이 http://m.mt.co.kr/ 
베타뉴스 http://m.betanews.net/ 
서울신문NTN http://m.seoulntn.com/ 
세계일보 http://m.segye.com/ 
소품집(조선일보,조인스뉴스제공) http://www.yhzion.kr/ 
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스포츠서울닷컴 http://mobile.sportsseoul.com/ 
연합뉴스 http://m.yonhapnews.co.kr/ 
오마이뉴스엄지뉴스 http://m.ohmynews.com/ 
위키트리 http://m.wikitree.co.kr
이데일리 http://m.edaily.co.kr/ 
이투뉴스 http://m.e2news.com/ 
전자신문 http://m.etnews.co.kr/ 
조선닷컴 http://m.chosun.com/ 
중앙일보 http://m.joins.com/ 
지디넷코리아(IT뉴스) http://m.zdnet.co.kr/ 
천지일보 http://m.newscj.com/ 
타임 http://mobile.time.com/ 
한국경제 http://m.hankyung.com/ 
한국아이닷컴 http://m.hankooki.com/ 
한국주택신문 http://m.housingnews.co.kr/ 
CCTV뉴스/CCTV저널 http://www.cctvnews.co.kr/
경제투데이 http://m.eto.co.kr/
조세일보 http://m.joseilbo.com 
동아일보 http://m.donga.com


** 정부

국가지식포털 http://pda.knowledge.go.kr/
기상청 http://pda.kma.go.kr/pda/ 
기획재정부 http://m.mosf.go.kr/ 
대법원PDA http://www.scourt.go.kr/pda/ 
대통령기록관 http://m.pa.go.kr/ 
문화체육관광부 http://m.mcst.go.kr/

문화체육관광부 정책포털 공감코리아 http://m.korea.kr/ 
문화체육관광부 문화포털 http://m.culture.go.kr/

외교통상부 http://m.mofat.go.kr/ 
지식경제부 http://m.mke.go.kr/ 
청와대 http://m.president.go.kr/ 
통계청 http://m.kostat.go.kr/ 
통계청PDA http://pda.nso.go.kr/
통일부북한자료센터 http://munibook.unikorea.go.kr/ 
행정안전부 http://m.mopas.go.kr/

 

** 공공기관

K-water http://m.gm.go.kr/ 
경희전자책도서관PDA http://pda.khu.ac.kr/ 
국립민속박물관 http://m.nfm.go.kr/ 
국립중앙도서관 http://m.nl.go.kr/
대구도시공사 http://m.duco.or.kr/ 
대한민국국회 http://www.assembly.go.kr/mobile/sim/ 
방송통신위원회 http://m.kcc.go.kr/ 
예술의전당 http://m.sac.or.kr/ 
정부민원안내콜센터 http://m.110.go.kr/ 
특허지원센터 http://m.ipac.kr/ 
한국도로공사 http://m.ex.co.kr/ 
한국인터넷진흥원 http://m.kisa.or.kr/ 
한국정보화진흥원 http://m.nia.or.kr/ 
한국주택금융공사 http://m.hf.go.kr/

 

** 지방자치단체

강서구청 http://www.gangseo.seoul.kr/mobile/ 
경기도열린도지사실 http://m.dojisa.gg.go.kr/ 
경남도청 http://m.gsnd.net/ 
경북구미시청 http://m.gumi.go.kr/ 
경상남도청 http://m.gsnd.net/ 
경상북도청 http://www.gb.go.kr/mobile/mhtml/index.jsp 
관악924 http://m.gwanak.go.kr/ 
관악구청 http://m.gwanak.go.kr/ 
광명시청 http://m.gm.go.kr/ 
구미시청 http://m.gumi.go.kr/ 
대전광역시동구 http://m.donggu.go.kr/ 
부산광역시북구청 http://m.bsbukgu.go.kr/ 
서귀포시청 http://m.seogwipo.go.kr/ 
서초구 http://m.459.go.kr/ 
수원시관광정보 http://uhappy.suwon.ne.kr:8800/wap/asp/ 
인천광역시 http://m.incheon.go.kr/ 
서울특별시 http://m.seoul.go.kr
성동구청 http://m.sd.go.kr
영등포구청 http://m.ydp.go.kr
종로구청 http://m.jongno.go.kr


** 대학

경남정보대학 http://www.kit.ac.kr/kit_2010/mobile/ 
계명대학교 http://m.kmu.ac.kr/ 
광운대학교 http://m.kw.ac.kr/
국민대학교 http://m.ku.ac.kr/ 
단국대학교 http://m.dankook.ac.kr/ 
동신대학교 http://m.dsu.kr/ 
동아대학교 http://m.donga.ac.kr/
매사추세츠공과대학교 http://m.mit.edu/ 
사이버한국외국어대학교 http://m.cufs.ac.kr/ 
서울디지털대학교 http://m.sdu.ac.kr/ 
영남대학교 http://m.yu.ac.kr/ 
영진전문대학도서관 http://libblog.yjc.ac.kr/9138/
전주기전대학 http://m.kijeon.ac.kr/ 
존스홉킨스대학교 http://m.johnshopkins.edu/
충청대학 http://m.ok.ac.kr/

한양대학교  http://mobile.hanyang.ac.kr/


** 기업

CNET http://m.cnet.com/ 
CNET http://m.news.com/ 
GM대우자동차 http://m.gmdaewoo.co.kr/ 
ISBN(모바일전용도서검색) http://isbnshop.com/oz 
Ibutterfly(일본쿠폰어플) http://www.ibutterfly.jp/index.html 
K5(기아자동차) http://m.k5.kia.co.kr/ 
KAL투어 http://m.kaltour.com/ 
Lemonade http://www.lemonadeitgirl.co.kr/ 
SK그룹 http://m.sk.co.kr/ 
Translator(모바일전용영한번역) http://m.mikebrittain.com/tr/ko/en 
W모바일웹 http://m.sk-w.com/ 
고양삼송우림필유브로힐 http://www.mwoolim.com/
광진기술전문학원 http://m.goodkj.co.kr/ 
기아자동차 http://m.kia.co.kr/ 
노원구스마트부동산 http://mland.nowon.kr/ 
레모나(비타민) http://m.lemona.co.kr/ 
롯데칠성음료 http://m.lottechilsung.co.kr/
롯데카드 http://m.lottecard.co.kr/ 
게임빌(스마트폰게임) http://m.gamevil.com/

르노삼성자동차 http://m.renaultsamsungm.com/ 
리얼클릭(온라인광고전문) http://m.realclick.co.kr/ 
마이닥터(병원검색) http://m.mydr.or.kr/ 
모디안 http://www.modian.org/modia/ 
모토로이(모토로라) http://m.motoroi.co.kr/mobile_sub5.html 
밀러(맥주) http://m.miller.co.kr/ 
바닐라코 http://m.banilaco.com/ 
부동산뱅크 http://m.neonet.co.kr/ 
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삼성그룹 http://m.samsung.co.kr
서광하이테크 http://m.page.paran.com/seokwang 
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쇼핑저널Buzz http://m.ebuzz.co.kr/ 
스마트폰 어플리케이션 다운로드센터 http://m.smartmobilebanking.com
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텔미네트웍스(음성인식기반검색) http://www.tellme.com/

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** 스포츠

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PGA Tour http://mobile.pgatour.com/ 
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푸드앤카페 http://m.foodncafe.com/ 
프리미엄아울렛 http://m.premiumoutlets.co.kr/ 
한국플라워센터 http://kfcenter.com/join/pda/
한진관광 http://m.kaltour.com/ 
해피포인트 http://www.mobilehappypoint.com/

한국창업지원공사 http://cafe.naver.com/korchangup


** 엔터테인먼트

CGV http://m.cgv.co.kr/ 
M.net http://m.mnet.com/ 
Zedge http://m.zedge.net/ 
게임걸 http://www.gamegirl.co.kr/ 
게임천국 http://www.mobilegame.co.kr/ 
곰TV http://m.gomtv.com/ 
낭만천공(비행슈팅게임) http://www.romansky.co.kr/ 
네이트판 http://m.pann.nate.com/  
롯데시네마 http://m.locine.co.kr/ 
멜론 http://m.melon.com/ 
무비스트 http://m.tog.kr/ 
무비티 http://www.moviet.kr/ 
뮤클캐스트 http://iphone.mukulcast.com/ 
뮤피 http://www.muppy.co.kr/ 
미니코믹일구 http://mini.comic19.com/ 
미인시계 http://www.bijint.com/ 
벅스 http://m.bugs.co.kr/ 
비메오 http://vimeo.com/m/ 
소리바다 http://www.soribada.com/Mobile/iPhoneApp.html 
수퍼스타K http://m.superstark.mnet.com 
씨너스(영화예매) http://m.cinus.co.kr/ 
아이시네마 http://icinema.myhome.tv/ 
아이온(판타지게임) http://m.aion.plaync.co.kr/ 
아이템매니아 http://m.itemmania.com/ 
아이템베이 http://m.itembay.com/ 
아키에이지 http://m.archeage.com/ 
아프리카TV http://m.afreeca.com/ 
엠게임 http://m.mgame.com/ 
오늘의유머 http://m.todayhumor.co.kr/ 
유튜브 http://m.youtube.com/ 
인벤(온라인게임) http://m.inven.co.kr/ 
체스(체스게임) http://www.ifun4free.com/Chess/Chess.php 
컴퍼니오브히어로즈 http://m.coho.windyzone.com/ 
켄지의통기타이야기 http://m.tongguitar.co.kr/ 
타입문넷 http://m.typemoon.net/ 
티스토어 http://m.tstore.co.kr/ 
피망 http://m.pmang.com/ 
무비T http://www.moviet.kr/

게임빌(스마트폰게임) http://m.gamevil.com/

 

** 위치,교통

GeoMapLookup(아이피추적) http://www.geomaplookup.net/ 
광주광역시 버스정보시스템 http://wap.gjcity.net/ 
교통알림e http://m.utis.go.kr/ 
넥서스맵(오즈전용지도) http://map.xiles.net/oz/ 
대구광역시 버스운행정보시스템 http://www.businfo.go.kr/bp/index.jsp 
대전시 교통정보 http://m.djits.info/pda/ 
대한통운택배 http://www.okki.kr/m/ 
박스웹지하철 http://m.boxweb.net/traffic/ 
버스운행정보시스템 http://mobile.bus.go.kr/pda/  
서울도시고속도로PDA http://www.smartway.seoul.kr/pda/ 
서울메트로 http://m.seoulmetro.co.kr/ 
서울자전거지도 http://www.coolsite.co.kr/bike/ 
서울지방경찰청 종합교통정보센터 http://pda.spatic.go.kr/ 
오브제(위치검색) http://m.ovjet.com/ 
오즈택앤집(택배배송조히) http://www.tecnzip.co1.kr/ 
인천광역시 버스정보관리시스템 http://bus.incheon.go.kr/iw/pda/ 
제주특별자치도 버스정보시스템 http://m.playstreet.net/ 
플레이스트리트 http://m.playstreet.net/ 
현대상선 http://m.hmm21.com/
파란실시간교통 http://m.paran.com/mini/realtraffic/trfficSeoul.jsp
서울버스종합관리시스템 http://mobile.bus.go.kr/npda/
버스도착시간알리미 http://bus.zog.kr/

 

** 커뮤니티서비스

486486 http://www.486486.net/
DC인사이드 모바일물조 http://dc.m.oolzo.com/ 
DVDprime모바일물조 http://dp.m.oolzo.com/ 
Oh my app http://ohmyapp.com/ 
PHPSCHOOL http://m.phpschool.com/
Pgr21모바일물조 http://pgr.m.oolzo.com/ 
SMSGO http://m.smsgo.co.kr/ 
Seeko모바일물조 http://seeko.m.oolzo.com/ 
루리웹 http://www.ruliweb.com/psp_s/ 
마이미츠 http://m.mymits.net/ 
마이페이스 http://m.myspace.com/ 
맛클모바일물조 http://mat.m.oolzo.com/ 
모바일SLR http://m.slrclub.com/ 
물조(변환) http://m.oolzo.com/ 
미투데이 http://m.me2day.net/ 
아트렐라 http://m.artrella.com/ 
알지롱 http://rgrong.thisisgame.com/m/ 
야구공닷컴모바일물조 http://yagoo.m.oolzo.com/ 
인크루트인맥 http://m.nugu.incruit.com/ 
캠퍼스몬공모전 http://m.campusmon.com/ 
컨텐츠이야기 http://mobizen.pe.kr/i/ 
클리앙모바일물조 http://clien.m.oolzo.com/ 
토그 http://m.tog.kr/ 
투데이스피피시 http://m.todaysppc.com/ 
트위터 http://m.twitter.com/ 
트윈피 http://www.twinpy.com/ 
페이스북 http://m.facebook.com/ 
폰피넷 http://m.ponp.net/ 
하이튜닝 http://m.hituning.com/ 
하이펜팔 http://m.hipenpal.com/ 
위드포켓(App 리뷰) http://www.withpocket.co.kr/

 

** 문화예술

아트폴리 (미술 소셜미디어 및 장터) http://m.artpoli.com

 

** 인터넷,포털

Bing http://m.bing.com/ 
Google http://www.google.com/mobile/ 
Kt트래커 http://tracker.kt.com/ 
MSN http://mobile.msn.com/
Pixel 2inches http://www.meilistudios.com/webapps/pixel-converte... 
SHOW http://m.show.co.kr/ 
Taptu http://www.taptu.com/ 
WiFiSpeed http://www.wifispeed.info/ 
xFruit http://www.xfruits.com/ 
갓피플 http://m.godpeople.com/ 
구글(한국어판) http://www.google.com/intl/ko_kr/mobile/
구글모바일용웹주소변화(프록시) http://www.google.com/gwt/n 
네이버 http://m.naver.com/ 
네이버N드라이브 http://m.ndrive.naver.com/  
네이버TV편성표 http://m.news.naver.com/main/m/broadcast 
네이버나의경쟁력캠페인 http://m.campaign.naver.com/mycompetency 
네이버날씨 http://m.weather.naver.com/ 
네이버뉴스 http://m.news.naver.com/ 
네이버메일 http://m.mail.naver.com/ 
네이버블로그 http://m.blog.naver.com/ 
네이버영어사전 http://m.endic.naver.com/ 
네이버웹툰 http://m.comic.naver.com/ 
네이버지식iN http://m.kin.naver.com/ 
네이버책 http://m.book.naver.com/ 
네이버카페 http://m.cafe.naver.com/ 
네이버포토메일 http://m.nphoto.naver.com/  
네이트 http://m.nate.com/ 
넷클로버 http://m.netclover.com/ 
다음 http://m.daum.net/ 
다음tv팟 http://m.saramin.co.kr/ 
다음날씨 http://m.weather.media.daum.net/
다음뉴스 http://m.media.daum.net/ 
다음미디어만화속세상 http://m.cartoon.media.daum.net/mobile/ 
다음미즈넷 http://m.miznet.daum.net/ 
다음버스노선 http://m.map.daum.net/mobilemap/actions/busMainVie... 
다음부동산 http://m.realestate.daum.net/mobile/index.daum 
다음뷰 http://m.view.daum.net/ 
다음블로그 http://m.blog.daum.net/ 
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다음영어사전 http://m.engdic.daum.net/dicen/mobile_view_top.do 
다음증권 http://m.stock.daum.net/mobile/topindex.daum 
다음지도서비스 http://m.map.daum.net/ 
다음지식 http://m.k.daum.net/ 
다음책 http://m.book.daum.net/ 
다음티스토리 http://tistory.com/m/ 
다음환율 http://m.exchange.daum.net/mobile/exchange/exchang... 
닷모비 http://www.mtld.mobi/ 
데브피아(IT포탈) http://m.devpia.com/
드림위즈PDA http://p.dreamwiz.com/ 
맛있는교육(조선일보교육포털) http://m.edu.chosun.com/

모바일 App 포털 APPVISTA http://www.appvista.com/m/index.html?a=index

미즈 http://m.miz.co.kr/ 
박스웹 http://m.boxweb.net/ 
아모iM http://moaweb.kr/m/ 
안랩닷컴(안철수연구소) http://m.ahnlab.com/ 
야후 http://kr.m.yahoo.com/ 
야후(일본) http://mobile.yahoo.co.jp/ 
야후9090 http://pda.yahoo.co.kr/ 
야후거기 http://kr.iy.gugi.yahoo.com/iphone/ 
오페라(웹브라우저) http://www.opera.com/mobile/ 
오픈위젯포털 http://www.mybicon.com/
올레KT http://m.kt.com/ 
윈도우즈 http://www.iwindowsmobile.com/ 
윈도우즈라이브 http://mobile.live.com/ 
이지데이(여성포털) http://m.ezday.co.kr/ 
쿠부(모바일전용포털) http://m.qoovoo.com/ 
틈틈이 http://www.tmtmi.com/oz 
파란 http://m.paran.com/mini/ 
파란교통 http://m.paran.com/mini/realtraffic/trafficSeoul.j... 
파란미니 http://mini.paran.com/ 
프리첼 http://m.freechal.com/
플리커(사진관리) http://m.flickr.com/ 
한RSS http://www.hanrss.com/m/


**  축제

국화전시회축제 http://www.jkk.kr/mum/ 
모바일웹진 꽃축제여행 http://www.okki.kr/m/ 
벚꽃축제여행 http://www.jkk.kr/c/ 
철쭉꽃축제와 산행 http://www.jkk.kr/r/


**  인물
이종학(한) http://www.mhak.kr/ 
정두언(한) http://m.doodoodoo.co.kr/

 

**  학습/교육

안드로이드사이드(안드로이드 사용자/개발자) http://m.androidside.com

진주원 외국어교육,일본대학유학원(일본어,일본대학) http://m.JinJooWon.com

★강남글로벌어학원 http://m.globalstudy21.com 

★강남글로벌어학원윤정은★http://m.site.naver.com/01Mei 
★글로벌어학원 - 
http://m.oxbglobal025568508.pe.kr

**  기타

KTH(마이하트콘) http://www.myheartcon.kr/
iConvert(온도,압력값환산) http://iconvert.meatarian.co.uk/ 
iWebStart http://m.Xiles.net/
mPortal http://m.xguru.net/
김트리닷넷 http://kimtree.net/dev/
단어암기를 그림으로 http://dailymemo.net/vocavoca/wp/
디자인블리치 http://designbleach.com/m/ 
럭키월드 http://luckyworld.net/
런파이프 http://m.runpipe.com/ 
레포트월드 http://m.reportworld.co.kr/
베스트바이 http://m.kcc.go.kr/ 
비타민디자이너(비타민 정보) http://vd.wikitree.co.kr/
스타플 http://starpl.com/m/ 
시스코코리아 http://m.cisco.kr/
심파일 http://m.cityfood.co.kr/
아사달 http://m.asadal.com/
아이폰 월페이퍼 http://www.iphonewallpaper.kr/ 
오투모바일소프트웨어 http://www.o2ms.net 
오픈바인드 http://opbm.us
온누리텔레콤 http://m.bucks21.com/ 
와이파이(Wi-Fi)속도측정 http://www.wifispeed.info/
웹하드 http://m.webhard.co.kr
이숨 http://m.e-soom.co.kr
일반사이트를 모바일웹으로변환 http://www.google.com/gwt/n
일반사이트를 모바일웹으로변환 http://www.skweezer.net
케이인터넷(인터넷기업협회) http://m.kinternet.org/ 
파라클래스 http://www.paraclass.com/ 
파카 http://m.pakatex.com
포스트맨 http://m.postman.co.kr/
한나라당 http://m.hannara.or.kr/
해피캠퍼스 http://m.happycampus.com/
햇살 http://www.hatsal.co.kr/ 
후이즈메일 http://m.whoismail.net/


 

 

출처 : 위키트리(http://j.mp/LO1F3q)

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1.모바일 활동 사례(앱을 중심으로)

 

  ○ 대한민국 정부포털

 

 

 

  ○ 코레일 글로리 코레일

 

 

  ○ 국무총리실

 

 

  ○ 기상청 날씨

 

 

  ○ 청와대

 

 

 

 

2. 스마트폰 활용 어플소개 1

 

  1) 블로그

 

   ○ 포스트쓰기

 

   <참고사이트> 안드로이드폰에서 포스트 쓰기 : http://www.kuccblog.net/260

 

 

  2) 트위터


    ○ 화면 기능
    ○ 계정
    ○ 작성하기
    ○ 타임라잇 트윗 기능
    ○ 멘션
    ○ 쪽지
    ○ 리스트
    ○ 기타 기능

 

   <참고사이트>  아이폰에서 twtkr 사용법 : http://seloks.egloos.com/3305245

 

 

 

3. 스마트폰 활용 어플 소개 2

 

  1) 페이스북의 기능


    ○ 프로필
    ○ 친구
    ○ 메세지
    ○ 그룹
    ○ 이벤트
    ○ 채팅

 

  <참고사이트> 페이스북 앱 사용법 : http://j.mp/P0hYxz 


 

  2) SNS온라인방송

    ○ USTREAM

 

 

 

   <추천사이트> 유스트림 한국 블로그 : http://www.ustream.tv/blog-kr/

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1. 모바일 트렌드의 이해

 

  1)  스마트폰의 정의

    ○ 휴대전화(통신디바이스)에 인터넷, PC기능이 결합됨으로써 기존의 휴대폰에서 사용할 수 없었던

        다양한 기능과 즐길 수 있는 요소가 첨가된 것

 

  2) 소셜네트워크서비스(SNS)

    ○ 구글, 트위터, 페이스북, 블로그, 카페, 유투브 등

    ○ 많은 사람들의 의견을 서로 개방하고 공유, 참여하면서 우리들의 삶의 이해와 폭이 넓어졌는데

        이는 웹2.0의 시대에 살고 있기 때문

    ○ 웹1.0시대(인터넷 시대) : 일방적인 정보전달이 주 목적, 사람들이 원하는 정보제공, 기존 미디어

        기능 확장

    ○ 웹2.0시대 : 매스미디어 시대에서 1인 미디어 시대로 변화 → 기존의 정보개념이 획기적으로 변경

        되었기 때문(정보의 혁명)

 

   ※ 흔히 소셜네트워크와 관련하여 우리나라에서 유독 힘을 못 쓰는 것을 TGiF라고 부른다.

           Twittter, Google, iPhone, Facebook 의 영어 첫 글자를 따서 만든 용어

 

 

2. 스마트폰의 활용사례

 

  ○ 서울시 120다산콜

 

 

  ○ 경기도 경기투어

 

 

  ○ 행정안전부 민원24

 

 

  ○ 중소기업청 입찰정보

 

 

  ○ 중소기업청 기업마을

 

 

  ○ 전라남도 남도여행길잡이

 

 

  ○ 산림청 국립자연휴향림

 

 

  ○ 보건복지부 응급의료정보제공(1339 응급의료)

 

 

  ○ 소방방재청 국가재난안전센터

 

 

  ○ 행정안전부 생활불편스마트폰신고

 

 

 

3. 스마트폰의 종류 및 사용법

 

  1) 스마트폰의 종류

    ○ OS에 따른 분류 : 구글(안드로이드), 애플(iOS), 블랙베리(RIM)

    ○ 제조사에 따른 분류 : 삼성, LG, 팬택, 애플, 소니, 노키아, HTC 등

 

  2) 안드로이드폰의 활용

    ○ 구글계정 생성 : 초기화면의 메뉴→환경설정→계정 및 동기화→계정관리→계정추가

                              →만들기 또는 로그인

    ○ 구글 플레이(예전의 안드로이드 마켓)를 통한 모바일 앱 설치

 

(위 화면은 스마트폰에서 구글 플레이를 실행한 화면)

    ○ 스마트폰을 통한 이메일 활용 및 일정관리

 

  3) 아이폰의 활용

    ○ 앱스토어(Appstore)를 통한 앱 설치

 

(위 화면은 iTunes의 Appstore)

 

    ○ 메일, 캘린더, 메모기능 : 설정→mail, 연락처, 캘린더→계정추가

    ○ 구글의 캘린더와 메모도 아이폰과 연동됨

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